今天刷到《Raji: Kaliyuga》的首个实机预告,说真的,我反复确认了好几遍——这真的是那个用等轴视角的《Raji: An Ancient Epic》的续作?画面风格变化太大了。
Nodding Heads Games这次在2026年的The MIX Summer Games Showcase上放出了新演示,一眼就能看出的最大改动:从前作的等轴视角彻底切成了第三人称动作冒险。观感上更接近那些大规模动作游戏的处理方式,镜头拉近后整个画面更有电影感。不过说实话,视角一换,战斗节奏和操作手感肯定跟以前不一样,老玩家能不能适应还得上手才知道。
但核心设定还是扎根在印度神话里的,这点没丢。故事线设定在前作《Raji: An Ancient Epic》事件结束六年后,Raji和她弟弟Darsh同时成为可控角色。剧情走向是:某个远古邪恶存在打开了天界之门,释放了"Kaliyuga",人、神、宇宙之间的平衡直接被打乱。这段背景交代在预告里给了不少镜头,能看出来这作想讲的叙事比前作宏大不少。
战斗系统这块,预告里展示的内容量相当扎实。你可以随时切换两个主角,Raji的定位是敏捷型枪术战斗,走的是近战快节奏路线;Darsh则完全不同,用的是神秘系能力,能做重力和时间的操控,还有能量类的技能。这种双主角机制在动作游戏里不算新鲜,但他俩的差异度做得挺大——一个物理输出,一个法术控制,不是那种换个皮的同质化双角色。
从演示看,环境场景、敌人种类和技能特效都比前作丰富得多,快速连击的打击感也在线。不过这终究是预告片剪辑,实际关卡节奏和技能衔接顺不顺,还得等实机试玩出来再说。
发售平台方面,目前确认正在开发的有PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam PC版,还有Xbox Cloud Gaming。一个值得注意的点是,这游戏计划在Xbox Game Pass上首发日同步入库。对于还在观望要不要全价买的玩家来说,如果你是XGP用户,直接入库当天试水就行,成本直接拉低。
说句实话,独立游戏做动作冒险,而且敢从等轴直接跳到第三人称,胆子是真不小。视角一变,关卡设计逻辑、镜头调度、战斗判定全都得重新调,开发量不是简单地换个镜头位置就完事。Nodding Heads Games这团队之前做《Raji: An Ancient Epic》的时候已经在美术和叙事上证明过自己,但动作系统的打磨程度说实话还有提升空间。这次续作敢这么改,要么是团队技术积累够了,要么就是赌得有点大。
另一个让我在意的点是双主角切换这个机制。预告里看着挺爽,但双主角动作游戏有个老毛病:两个角色的操作逻辑容易打架。比如一个角色是近战连段,另一个是远程控场,你频繁切换的时候脑子得不停换频道,如果关卡设计没有给够过渡空间,很容易玩得手忙脚乱。当然,这只是看预告片后的直觉,具体手感还是等更多实机演示。
美术方面不用多说,印度神话的视觉元素在这作里依然拉满。从预告画面能看到,场景设计延续了前作那种雕饰繁复、色彩浓烈的风格,部分大场景甚至比前作更有压迫感。配合第三视角的镜头调度,有些画面的构图确实有大作既视感。
不过话说回来,现在独立游戏做动作冒险的竞争已经非常激烈了。光是Steam上每个月就不知道有多少款同类产品上线,《Raji: Kaliyuga》的最大差异牌还是它独特的印度神话世界观和双主角叙事。如果这两张牌打得够好,加上XGP首发的曝光量,应该能拿到不错的开局用户量。
目前官方还没给出具体的发售日期和定价,只说了处于开发阶段。所以短期内想玩到还得等等。但既然已经在公开活动上放了实机演示,说明完成度至少到了能公开亮相的阶段,估计后续会有更详细的开发者访谈或者试玩版放出来。
总结一句:视角大改、双主角差异明显、故事格局升级、XGP首发友好,这四点是好消息;动作手感待验证、关卡设计是否匹配新视角、发售窗口不明确,这三点是观望的理由。等后续情报出来了再帮大家跟进。
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