前《极限竞速:地平线5》的创意总监迈克·布朗(Mike Brown),最近终于亮出了他离开Playground Games之后憋的大招。他领衔的新工作室Maverick Games在毫无预警的情况下,直接端出了他们的第一款竞速游戏——《Clutch》。我刷到预告片的第一反应是:这哪里是街头赛车,分明是把《极品飞车》的犯罪剧情和《GTA》式的混乱,一股脑掺进了《极限竞速:地平线》那种光鲜的开放世界里。
按照目前放出的信息,《Clutch》的故事围绕着兄妹二人展开,主舞台看起来像是法国的蔚蓝海岸——那种有钱人扎堆、阳光能把柏油路晒出热浪的地方。迈克·布朗后来也确认了,6月5日在夏季游戏节上会再放一支预告片,到时候正式介绍角色和具体地点,但大家心里都清楚,那片蓝色海岸线基本跑不掉了。有媒体甚至猜,地图会不会像当年《极限竞速:地平线2》那样一路延伸到意大利北部,不过这个目前只能算玩家私下里的美好幻想。
整个游戏最抓人的地方,是它既保留了让《极限竞速:地平线》成名的那些配方——官方授权的豪车、旅游画册级的美景、正规赛事与非法街头飙车的混搭——又从上世纪赛车传奇和街头社团里挖出了不一样的叙事线。游戏里存在一个名叫R1K的百年赛车系列赛,两兄妹一头扎了进去;同时还有一个叫“午夜集会”的街头赛车组织,按布朗的原话,这帮人追求的是“纯粹的速度刺激”。你可以一边在R1K的正式赛道上搏名声,一边在午夜的盘山路上跟地下车手较劲,两条线如何纠缠,目前还留着悬念。
但真正让玩家群里炸锅的,是预告片里毫不遮掩的犯罪元素。主角似乎因为惹上了麻烦,被迫开始搞一些汽车劫盗的勾当,随之而来的就是警车追击。这个设定瞬间让人想到《GTA》,而Maverick Games显然不满足于只让你踩油门甩警察——他们还塞了一整套詹姆斯·邦德式的车载小玩意儿。首支预告里最抢镜的镜头,莫过于主角那辆车的前保险杠射出一根抓钩,绕住路灯柱,借力甩出一个近乎特技的急转弯。就这一个画面,已经让评论区的猜想停不下来了:有人希望后期能装上烟雾弹、钉子带,有人直接吼出了“能不能改出能弹跳的轮胎”。虽然官方还没松口到底有多少种装备,但光是“抓钩过弯”这个动作,就足够让人在脑海里编排出一整部公路动作片。
另一个让人眼前一亮的东西,是车辆模型本身的质感和内饰玩法。Maverick特意放了几组特写镜头,车身不是那种刚从4S店开出来的塑料感光洁,而是带着真实的岁月痕迹——漆面细微的氧化、轮毂边上的磕痕、座椅皮革的轻微褶皱,全都做进去了。这种对“旧”的执念,过去在赛车游戏里不太被当回事,但放到《Clutch》这样带有街头逃亡气息的作品里,反而让每辆车都像有了自己的故事。
而真正让这款游戏在纸面上就压了《极限竞速》《GT赛车》一头的地方,是内饰定制。对,你没看错,这次不只是换漆、换尾翼、换轮毂,你可以钻进车厢里动手。玩家能从原厂配件里挑,也可以装改装的桶形座椅、小径方向盘,更离谱的是,还能往车厢里扔各种生活杂物:没喝完的咖啡杯、夹在风挡上的停车罚单、随手挂上的小挂件,甚至座椅上胡乱丢着的连帽衫。这种细节,以前哪怕在拟真度最高的赛车模拟器里都没人做过,Maverick相当于给每辆车开了一间私人起居室。它不再是纯粹的行走工具,而是成了某种程度上的“角色住所”——考虑到主角大概经常需要在车里躲风头、换行头、临时过夜,这些内饰选项突然就显得更合理也更有人情味了。
时间线再往前倒几个月,今年二月一条消息让不少人对《Clutch》的命途捏了把汗:原本签下发行协议的亚马逊突然抽身,终止了这笔合作。好在Maverick Games家底比想象中厚实,没被这釜底抽薪的操作打断开发,目前团队一边照常干活,一边正寻找新的发行商。虽然还没有谁宣布接盘,但以这个项目目前展示的质量和那一套抓人眼球的玩法包装,应该不愁找不到下家。布朗的履历摆在那里,项目看着也扎实,现在更像是待价而沽。
顺道说一句,Maverick不是唯一一家从Playground Games裂变出来、并且就蹲在隔壁打算挑战老东家的新工作室。当初创建Playground并孵化了《极限竞速:地平线》系列的加文·雷伯恩(Gavin Raeburn),也拉了一支名叫Lighthouse Games的团队,同样窝在英国皇家利明顿温泉镇上,离Playground的办公室不过几步路,同样在鼓捣一款开放世界的赛车游戏。等于说,这个小镇现在聚集了前《地平线》核心班子里的两支独立势力,外加原公司还在持续打磨《极限竞速:地平线6》,三套赛车班底就这么隔街相望。对于喜欢赛车游戏的玩家来说,这简直是突如其来的幸福——你没等来GTA6,却可能先等来三款能重新定义街头驾驶体验的竞速作品。
回到《Clutch》本身,如果非要用一句话概括它目前的观感,我会说:这是把《极限竞速:地平线》的游乐场、极品飞车的警匪追逐,以及GTA开放世界的混沌搅在了一起,再扣上一顶特工电影的夸张帽子。而那个抓钩镜头,几乎就是整套玩法的浓缩:你既是车手,也是亡命徒,更是开着自家改装工作室出品的移动堡垒四处闯祸的麻烦制造者。
当然,兴奋归兴奋,冷静下来也得说目前看到的还只是第一支正式预告,玩法深度、地图规模、警察AI质量、剧情篇幅这些硬指标,都得等六月那支新预告以及后续实际演示才能下判断。毕竟这些年有过太多预告炸裂、落地平庸的例子。但至少现在,Maverick Games拿出的这套初亮相,的确让人很久没有对一款赛车游戏产生这种“赶紧端上来”的冲动了。在这个所有车枪球都在拼命内卷的年代,能让人重新惦记上街头、油门和警笛声的配方,本身就不多了。
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