说真的,以前总觉得像育碧、华纳兄弟这种体量的厂商,在Steam面前应该挺直腰杆才对——毕竟手里握着大IP,换个平台照样卖得动。但现在有份反垄断诉讼文件看得我直犯嘀咕,情况好像不是这样。

这起官司是一群独立开发者告Valve的。他们指控Steam的运营方在PC游戏市场坐拥绝对优势后,手脚伸得太长,逼着开发者守住一条线:不管在哪儿卖,定价都得跟Steam保持一致。一旦哪家敢在其他数字商店放出低价,回头就可能被安排得明明白白。至于怎么个安排法,文件里提到的几个细节挺开眼。

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先看育碧这边。诉讼里说,《彩虹六号:围攻》当初在自家的Uplay商店有一个15美元的入门包,但Steam上愣是没有这个版本,结果就是,Steam平台最便宜的那个选项,比15美元贵出一大截。照理说,怎么卖、卖多少,是育碧自己的事,但Valve显然不这么认为。文件披露,Valve直接告诉育碧,这差价得赶紧抹平——给出的时限是“明天结束之前”。这还没完,育碧还被暗示,如果不照办,所有版本的《彩虹六号:围攻》都可能从Steam上撤下来。一个15美元的包,差点搞到全系下架,力度着实不小。

别以为就育碧被点过名,华纳兄弟的故事也差不多。那是2017年,《中土世界:战争之影》上市前那阵子。本来预购页面早早在Steam上挂好了,结果一夜之间被撤掉。当时华纳兄弟互动娱乐的总裁David Haddad疑似急得直接去找Valve高层沟通,想平息这事儿。为什么预购没了?Valve那边的说法是,同版本游戏在别处零售商那儿卖得便宜不少,而Steam上的定价相比之下“高得明显不对等”。言下之意,要么提价把人赶去别处,要么降价对齐,否则别想在Steam这儿安心卖。

但最有意思的是,当官司进入证据开示阶段,Valve商务拓展团队的Kassidy Gerber被人问到公司到底有没有一条明文的价格平价政策时,她一口否认了。哪怕当时有人把她此前对某位起诉开发者的发言甩到她面前,她也还是没松口。这个反应反而更容易让人琢磨:如果真没这规矩,那之前威胁育碧和华纳的举动,又算什么呢?

从时间线看,这类指控对Valve来说也谈不上新鲜。之前它就已经因为滥用市场地位维护PC游戏市场的领头位置被人告过,要求价格跟其他平台看齐的争议也不是头一回曝光。更近的还有一桩,是纽约那边针对《反恐精英2》战利品箱的官司,直指那种抽箱机制已经构成非法赌博。现在这桩反垄断诉讼,算是把一连串老话题又重新推到了聚光灯下。

作为玩家,看到这些其实心情有点复杂。Steam的便利和生态是明摆着的,但这份文件让人不得不去想,假如连育碧和华纳这种级别的公司都会被价格差异触动逆鳞,那中小团队的空间能有多少?15美元的事升级到全系下架威胁,逻辑拐点究竟在哪?