今天摸鱼刷到索尼第一方游戏这几年的销量走势,讲真,数字摆在那,比什么分析都直观。

事情是这样的——有份报告扒了索尼从 2020 财年到现在的第一方游戏销量,整体趋势就一个字:滑。

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2020 财年是个高峰。那年索尼自己开发或者发行的游戏,在 PlayStation 上卖了 5840 万份。然后就是一路往下出溜。到 2024 财年,这个数字掉到了 2890 万份,连当初的一半都不到。你在脑子里过一下这条曲线,基本上就是个滑梯。

中间几年分别是这样:2021 财年 4390 万,2022 财年 4350 万,2023 财年 3970 万。每年都在缩,没什么悬念。

不过,2025 财年稍微往上弹了一下——3210 万。不多,但好歹是这几年来头一回抬头。

这里得补一嘴背景,不然光看数字容易懵。2020 财年发生了几件事:春季到冬季那十二个月里,索尼连着扔出了《最后生还者 第二部》和《对马岛之魂》,顺便还把 PS5 给发了。

两个大作的卖相都不差。《最后生还者 第二部》头两年卖了 1000 万份,《对马岛之魂》前四个月拿下 500 万份,到两周年的时候累计到了 973 万。所以你回头看 2020 财年那 5840 万,就知道这数字不是凭空来的,那是真有好东西撑着。

再到 2024 财年,索尼端出来的菜是《宇宙机器人》。前九周卖了 150 万份。有个数据挺有意思——买这游戏的玩家里,37% 除了《宇宙机器人》之外没买过任何索尼第一方的东西。换句话说,这款游戏拉了不少平时压根不碰第一方的人进来。

但 2024 财年还有个绕不开的名字:《星鸣特工》。那个科幻射击游戏上线两周就关了。关了之后,索尼直接把开发工作室 Firewalk Studios 也给关了。

之后索尼的表态是,从《星鸣特工》这事儿里“学到很多”,并且表示对《马拉松》之类的新项目有信心,不会再犯同样的错。这句话咱就不做评价了,时间会说明一切。

转到最近的报告期,从 2025 年 4 月到 2026 年 3 月,数字终于来了一个真正像样的反弹。在 2025 年第三季度财报里,索尼确认《羊蹄山之魂》的表现超出了预期,同期成绩压过了它的前作《对马岛之魂》。这个“同期”是跟当初发售后的同一时间段比,不是总销量反超,别理解岔了。

这场销量下滑的背景板上,还有别的变量在搅。过去几个月,索尼上调了 PlayStation Plus 的订阅价格,同时也涨了 PS 主机的售价。硬件那边也不太好过——涨价叠加上持续的内存短缺问题,PS5 在第四季度只卖了 150 万台,而去年同期是 280 万台,同比下降得很明显。

所以你看,这张图其实画的是两条线:一条是软件,靠大块头作品撑高,没新大作就往下掉,偶尔靠《羊蹄山之魂》这种超出预期的选手拉一把;另一条是硬件,涨价加上产能问题,主机的走量能力被打了个折。

这不是什么“索尼要完”的剧本,也不是“重回巅峰”的剧本。它更像是一个厂商在主机周期中段、大作空窗期和外部供应问题夹击下的真实账面。

我现在的感受就是:手里握着好牌的时候,数字就是好看;牌一断档,曲线就诚实地往下滑。这是句废话,但也是这几年销量起伏最直白的解释。剩下的,就看下一手牌怎么打了。