如今的二游市场,已经鲜有新血出现了。
倒不是说二游无新品,而是随着“搜打撤”“开放世界”等游戏趋势大热,“做题家”们抄作业的情况变多了。绝大部分创作团队把成功学和方法论烂熟于心之后,已经知道自己做什么更可能赢得市场——所以现在提及二游新作,不是ARPG就是回合制。FPS、战棋或塔防等“小众”玩法更是越做越少。
当趋于固定的环境有“异类”加入,就很值得说道了。比如我们之前多次关注过的由韩国Smilegate研发的《卡厄思梦境》(),真的跑通了“肉鸽×卡牌”在二游的创作逻辑,独特的晒档文化也很有特点。前几天国服公测也登上App Store游戏免费榜榜一的成绩,可以说国内玩家初见此作给出的关注和打分也不低。
而这篇内容我们想说的重点其实是《卡厄思梦境》国服的一些显著的变化,或者说是优化——抛开核心玩法和既有优势,我们又整理出了不少《卡厄思梦境》国服在发行上的点子和门道,一起来看看。
开服:提速,全面提速!
前几天高强度追开服进度,给我印象最深的就是《卡厄思梦境》在国服版本环境上大刀阔斧的提速举措。举个最直接的例子,在公测福利中,每位玩家进入游戏就可以获得五星主战员(也就是游戏抽卡角色)和辅战员(可以类比为专武)的自选券一张。我很惊讶的是这个自选池子并不像其他二游那样是常驻池,而是把大量国际服的UP限定角色也放进去了。
举例来说,这个自选池中的最后一个角色戴安娜,是今年四月才加入国际服的限定角色,自选范围给了玩家很大的自主权,再加上国服福利另给了一个在200抽中自选10抽的新手池(含10名5星基础主战员),也就是说对于《卡厄思梦境》这种前期上场三名角色的卡牌构筑玩法来说,开局不需要任何进度推进,玩家就可以直接拿到理想的C位大核及关键辅助位——甚至可以0氪拿到国际服中都算很新的环境玩法,这点无论对于新老玩家都是较为友好的。
联系官方之前计划在暑期追平国际服进度的想法,可以看出这种提速举措相当大胆——《卡厄思梦境》本也可以像其他代理游戏前辈一样,为了保证内容不被快速消耗,选择更为平缓的版本更新节奏。
但它没有,反而在公测前的版本公告中明确表述,会对玩法解锁的时间进行调整,将“出击”“螺旋塔”等玩法前置,以满足国服玩家更高的强度需求,增加玩法粘性。
多数优化都是冲着前期节奏下刀的
再加上国服公测开服活动本身提供的超过一百抽的奖励追赶,每天适量赠送刷取资源的体力道具,玩家们可以在一个更自由和积极的玩法环境中享受这个游戏。
由此,大部分已经玩进去的玩家已经顺利度过开荒前期,开始展望下一个UP角色“市长”海德玛丽了——留给“千里眼”的时间已经不多了,市长很可能是最后一个玩家们能够“提前备战”的角色,这也是《卡厄思梦境》国服提速后很有趣的现象。
社交媒体上对开服角色抽取的讨论也已经很多了
但其实上面这些节奏调整,只是《卡厄思梦境》开服的一小部分措施,国服发行运营在本地化打磨上,下的功夫远不止这些。
打磨:从体验上实现“好玩爱玩”
《卡厄思梦境》国服的公测版本打磨成果是高于我预期一截的。
比如公测前我就了解到国服全面实装中文语音,从剧情到战斗全程的中文对白沉浸感强了很多——毕竟从我自己的角度来说,国际服开日文语音游戏,总觉得与韩游的美术风格杂糅后,总有那么一些疏离感。如果真要玩得进去,国服简中+中配确实很有必要。
比如我还知道,国服抢先体验主战员角色“绯”,在设定上融合了中式要素和非遗形象,创造出符合国内玩家审美偏好的新角色。不仅为“绯”专门制作了角色动画PV,还与江西傩舞、非遗傩文化联动,有了更多文化层面的创作。
这些内容虽然务实,但客观来讲只能算作游戏本地化的常规操作。但其实在很多不容易察觉的地方,这款游戏下的功夫更深。
比如玩家们一直很关注的对主线剧情1~5章流程观感不佳、玩家作为舰长游离于剧情之外的反馈,国服抢先做出了明确的响应,重制了主线剧情的逻辑与流程,在情节设置、角色表达上进行合理优化——这一点对于新玩家来说其实是不易感知的,但仍有不少国际服老玩家会站出来夸夸,表示国服并没有踩国际服的雷点,可以安心游玩。
同时,国服在诸多游戏细节方面进行了调优,比如优化关卡的难度曲线,“驯兽师”堵桥老梗可能不复存在;优化了机制引导和升级逻辑,玩家的“卡关感”减弱了不少;同时优化了UI界面,更符合国服玩家的操作习惯。从我个人的开荒期体验来看,国服的游戏流畅度确实提升了不少,我可以更专注有效地完成游戏内容,这才是我综合之后给出超乎预期评价的原因。
像绯这样的新角色,《卡厄思梦境》会给出一系列构筑思路为玩家提供快捷指导与体验,让玩家可以快速了解角色的魅力,通过自己的box进行配队尝试
总的来说,《卡厄思梦境》国服进行的本地化工作是逐层细化的,从体验的层面上来讲更加丝滑顺畅,这对玩家的舆论好评大有助益。虽然我还是遇到战斗中异常的问题,官方也给出了积极的修复表态,这更让我期待游戏的长线规划与表现。
官方还在不停优化相关玩法内容
运营:多点发力,目标更长线
《卡厄思梦境》国服团队不止一次在公开场合表明,比起商业化,玩家的游戏体验更是第一要务。我们通过这款游戏在运营端的诸多考量,也可以清楚地发现这一点。
包括我们上文就提到的,游戏在开服之初就把从去年到今年4月的限定角色加入自选,相当于为了让玩家玩得更舒服,直接让渡了这一阶段的盈利期望。
再比如我们之前就报道过,从去年获取到版号之后,《卡厄思梦境》就开始参加线下展会,与玩家直接建联,去年参加CP2025SP漫展被《人民日报》官方报道,后续在萤火虫等展会上与玩家一起整活同样受到关注与好评,玩家在线下也充分感受到了项目组的诚意。
在线上环节,《卡厄思梦境》目前同样看中直播内容,除了公测前的前瞻直播内容之外,5月30日,由柯洁领衔的名为《难崩杯》的主播娱乐挑战赛直播展开。《卡厄思梦境》本身除了肉鸽卡牌构筑的机制,同样出名的还有局内战斗的压力机制,主战员在战斗中承受过重的心理压力而心理防线崩溃,乃至重整旗鼓,更是游戏的核心策略卖点。这样利用游戏高难挑战本内容制定特殊赛制框架,以达成积分来决出谁是真正的“难崩王”,4天直播的周密赛程也受到了不少核心玩家的关注。
除了文化联动,《卡厄思梦境》也已经筹措了首批联名活动,如上海交通卡、纳宝帝饼干、iKF耳机等主题联名活动也将陆续展开。可见随着开服热度持续暖机,《卡厄思梦境》国服在长线运营上,同样也会打出更多“组合拳”。
结语
这次我关注《卡厄思梦境》国服的表现,主要是因为如今二游产品将精力放在卷美术、卷内容,甚至是卷宣发、卷话题上,在观察角度来说已有审美疲劳。而这款游戏作为腾讯游戏代理发行的游戏,所处的环境与玩家审视都更为敏感、易碎。这两年业内二游风评舆论的波谲云诡多有体现,能看到像《卡厄思梦境》一样得以平稳落地、甚至做出了一些新意,有望长线运营的游戏,一定是想挖掘出其独到之处。
毕竟在《卡厄思梦境》韩国研发制作人金炯硕的想法里,他是希望这款游戏可以做到退休的。虽然有一定理想的成分,但依然给了这款游戏一个长远创作和运营的方向与理念。到目前为止,《卡厄思梦境》“肉鸽×卡牌构筑”的玩法因子仍然极为独特,我们自然希望它可以走得更长远,在这个细分领域上实现二游逻辑的进一步突破。
作者:醉小楼
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