我刷到这条消息的时候整个人愣了一下——Studio MDHR 直接抛出了两个新项目。一个是《茶杯头》的正统续作,另一个是叫《Mighty Cuphead Adventure》的衍生游戏,走的是8位机平台动作的路子。
先说那个大概率会被叫做《茶杯头2》的正作吧。官方确认它和前作一样是手绘制作,也就是说你还是得等他们一张一张把动画画完。工作室目前的说法是,这款游戏还处在早期开发阶段,咱们至少得等上一两年才能摸到手。没有具体发售日,没有窗口期,甚至名字都没正式定,但那种"我们还在画"的姿态反而让人觉得稳——毕竟初代就是这么磨出来的。
有意思的是,《Mighty Cuphead Adventure》会先发。这款衍生作要上全主机平台,画风直接从1930年代橡皮管动画跳到8位像素风,等于把一个以美术出圈的作品倒回去做成了复古平台跳跃。现在还没公布发售日期,不过既然说了"先上",进度应该比正作快不少。
把这两件事放一起看,Studio MDHR 的思路挺清楚:正作继续走手工精雕路线,同时用一款轻量级的外传填档期、探玩法。这种双线操作在独立工作室里不算常见,毕竟手绘动画本身就是个烧时间的活儿。
说到初代,咱们翻一下当时的评测。Dave 在《茶杯头》发售时的评价是——这游戏值得等。它的核心就是 Boss 连战,Boss 设计在线,画面复刻了 Fleisher 兄弟的美术风格,漂亮得没话说。但 Dave 也提了一嘴,如果你是那种早就习惯了 2D 平台高难 Boss 的老油条,可能会觉得内容量不算特别厚,毕竟 Boss 之外的东西不多,没准你没反应过来就打通了。不过原话用的词是"swell ol' time",说白了就是玩着挺带劲的。
这话放到现在来看,反而让我更好奇异代的方向。是会把这个"Boss Rush"结构往深了挖,还是加更多横版关卡内容?关于玩法,这次官方一个字没提,咱也不能瞎猜。唯一可以确定的是,手绘动画这张牌他们不会丢。
从 Summer Game Fest 上把这俩项目掏出来,Studio MDHR 显然没打算让《茶杯头》这个 IP 冷下去。一个续作撑长线,一个外传先上来热场子,节奏卡得挺准。至于《Mighty Cuphead Adventure》到底是像素茶杯头闯关,还是换了个视角讲新故事,现在信息太少,只能等后续放料。
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