在游戏圈里,"史上最恐怖"这个名号从来都不缺竞争者——但"史上最多人玩"呢?《Dead by Daylight》的开发商Behaviour Interactive在游戏十周年前夕放出话来:我们就是历史上玩家最多的恐怖游戏。
这不是随便说说。Behaviour给出了一组硬核数据:十年间累计超过7000万玩家,目前全平台日均在线人数突破100万。更让人服气的是Steam平台的表现——这款游戏连续九年稳居畅销榜前15名,这种长线统治力在恐怖游戏品类里几乎找不到对手。
当然,恐怖游戏领域的竞争名单很长。卡普空的《生化危机》系列、科乐美的《寂静岭》系列、《 Five Nights at Freddy's》、《恐鬼症》、《逃生》……每一个都是响当当的名字。但Behaviour的底气在于,他们比的是"单款游戏"的玩家数,而非整个系列的总和。拿一款独立作品去对抗别人数代累积的IP矩阵,还能赢——这本身就说明了问题。而且放眼望去,能在十年间一直保持这种热度的恐怖游戏,确实凤毛麟角。
更可怕的是,这款游戏还在加速增长。过去12个月收入暴增超过50%,2025年被Behaviour称为"史上最成功的一年",仅仅这一年就新增了600万玩家。回想2016年刚上线时,开发团队只有30人,如今已经膨胀到近500人。Behaviour本身也成了加拿大最大的游戏工作室,超过1200名员工分布在蒙特利尔、多伦多、温哥华、达拉斯、米德尔斯堡和鹿特丹。
Behaviour联合创始人兼CEO Rémi Racine的感慨很有分量:"2016年《Dead by Daylight》上线时,它开创了一个品类——非对称多人恐怖游戏,一个杀手对抗四个幸存者。"他透露,最初的销售预测只有30万份左右。"10年、7000万玩家之后,我惊讶于这款游戏如何不断突破新高。"Racine特别提到,进入2026年增长仍在持续,过去12个月收入增长超过50%。"任何游戏能撑过10年都是成就,达到10年还在增长,简直不可思议。我非常感谢每一位支持我们的玩家。"
为什么这款游戏能活这么久?答案藏在那些高调的联动里。从《异形》到《Five Nights at Freddy's》,从《生化危机》到《十三号星期五》,再到《怪奇物语》,这些恐怖圈的顶流IP轮番登场,让《Dead by Daylight》成了恐怖文化的一个交汇点。
接下来,Behaviour正准备迎接超过3000名粉丝齐聚蒙特利尔,参加十周年庆典活动。届时将通过直播揭晓游戏的未来规划,时间定在6月14日周日下午5点(太平洋时间)/晚上8点(东部时间)。一款恐怖游戏能走到第十年还在增长,本身就像它创造的非对称玩法一样:打破了所有预期。
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