我手指从WASD键上滑下来,盯着屏幕里的跑酷动画愣了整整十秒钟。玩刺客信条这么多年,我从大学时代的《刺客信条II》一路肝到最近的《幻景》,手指都快按出腱鞘炎了,终于攒出了一肚子大实话。
整个系列将近二十年,十几部正统续作轮番上阵,从十字军东征的叙利亚一直杀到维京时代的英格兰和封建日本。设定上,现代人躺进机器里重温祖先记忆,说白了就是给你一个满世界跑酷捅人的正当理由。但不是每一部都值得你掏几百块外加几十个小时的肝。今天我给你捋出5部真正抓住系列核心乐趣的作品,帮你避坑,也帮你精准入坑。
第五名:《刺客信条:兄弟会》
2010年的《兄弟会》,当年差点被当成《刺客信条II》的氪金续作。可育碧没有摆烂。故事顺着艾吉奥的人生继续往前推,场景搬进罗马城,兄弟会对抗波吉亚家族,一边重建势力一边搜寻伊甸苹果。罗马的大街小巷氛围感极强,艾吉奥的人物成长线依然稳,连城市经营和兄弟会招募系统都悄悄塞进了工具箱。它没有做颠覆性改动,却把上一代厉害的地方全守住了,是整个艾吉奥三部曲里最被低估的一块拼图。
第四名:《刺客信条:起源》
2017年的《起源》直接把时间线拉到了整个世界观的最早期。古埃及,托勒密十三世统治时期,主角巴耶克和妻子艾雅因为杀子之仇一路追凶,顺手把日后那个庞大兄弟会的雏形给创了出来。你不是在扮演一个已经成型的刺客大师,而是在看这套规矩怎么从零开始生长。金字塔、绿洲、漫天沙暴,还有鹰的侦查视角,整个大地图能让人逛到完全忘记推主线。它把传统潜行刺杀和开放世界RPG系统搅在一起,虽然有些老玩家不习惯,但不可否认,这一部把快要僵住的系列公式重新盘活了。
第三名:《刺客信条IV:黑旗》
把《黑旗》放进前三,理由粗暴得毫无争议:谁不想当海盗?爱德华·肯威原本只是个在加勒比海上搞钱的利己主义者,穿上刺客服纯属意外。故事最有意思的地方恰恰在于,一个局外人怎么一步步被卷进兄弟会和圣殿骑士的千年战争。海战系统是这部无法绕过的爽点,开着寒鸦号在海上跟英国和西班牙舰队对轰,水手们唱着船歌,那种自由感整个系列至今没有第二部能复刻。我有好几个下午什么主线都没推,只是在海上随机劫船。它把严肃的历史阴谋剧揉进了带着海风味儿的浪子气质里,是整个系列里“玩”起来最快乐的一作。
第二名:《刺客信条:奥德赛》
这一作放这里可能会有人不服,因为它把RPG系统拉得比《起源》还要满,等级压制、对话选项、多结局,还有男女主角二选一的设定,让战斗比重明显压过了传统潜行。但为什么我坚持把它排在第二?因为伯罗奔尼撒战争期间的希腊世界实在做得太辽阔也太迷人,阿利克西欧斯或卡珊德拉在雅典和斯巴达之间自由游走,那种半神式的爽快感是系列里独一份的。你可以不喜欢它偏离了刺客的古典气质,但你很难否认,它用另一种方式撑起了系列探索与自由的欲望。直到今天,关于它到底算不算“真正的刺客信条”,粉丝还能吵上整夜。
第一名:《刺客信条II》
如果没有这一部,我今天大概率不会在这里写这个清单。2009年的《刺客信条II》在几乎所有能改的地方,把2007年初代的生硬棱角全部磨平。艾吉奥·奥迪托雷从佛罗伦萨的纨绔子弟,到家破人亡踏上复仇路,再到成长为整个系列最具标志性的刺客大师,人物弧光拉得极其完整。威尼斯、佛罗伦萨、托斯卡纳这几张地图,至今仍是很多老玩家心里的设计模板。双袖剑、更多样的刺杀动作、经济系统、古墓探索,后来无数续作都只是在它搭好的框架上做加减法。我很难用客观的语气评价它,因为情怀滤镜太重,但把第一名的位置交给它,我没有一丁点心理负担。
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