一款让《幽灵行者》老玩家DNA动了的新游戏,正在用拿破仑时代的军刀和跑酷动作,悄悄编织一个让人浮想联翩的可能性。

《Valor Mortis》——由《幽灵行者》开发商One More Level操刀的第一人称击剑魂系游戏,最近放出了一个内容大幅扩充的新试玩版。如果说之前的演示还只是让人看到拿破仑军服下的冷兵器对抗,那么这次加入的钩爪血肉魔法和飞檐走壁,直接让整个游戏的气质发生了某种熟悉又陌生的偏移。熟悉的是那种行云流水的动作手感,陌生的是它发生在一个瘟疫蔓延、敌军异变的十九世纪欧洲。

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这款游戏的核心依然是刀尖上的心理博弈。它说母语是“招架”,这在当下人人都让你防御反击的游戏潮流里,可能会让某些玩家感到疲惫——但我恰恰是那种更偏爱近距离、几乎克制、带着人性化气息的剑斗,而非朝着月球大小的半神胡乱挥砍的类型。试玩版把这种紧张感塞进了第一人称视角,当那些被疾病扭曲、身形异常拉伸的敌军士兵俯瞰着你时,那种力量和臂展压制带来的恐惧,会直接从屏幕钻进你的胃里。有几个场景把你逼进某个可怜死鬼的窄小房子里,这种经典的增压手段如果用第三人称摄像机怕是很难舒服地呈现。

跑酷元素的加入目前看还有一点“没完全长开”的违和感,但考虑到这家工作室的出身,我愿意给这个机会。《幽灵行者》没几个工作室能积累如此深厚的“让飞檐走壁丝滑得像滑冰”的机构知识,虽然《Valor Mortis》的跑酷质感看起来更黏腻一些,但动作逻辑和机械结构几乎就是前作机械化跳跃的翻版。试玩里能抓钩上到火枪手的巢穴,飞墙更多是用于线性穿越而非竞技场式腾挪。而且话说回来,跑酷本来就是法国人发明的,谁有资格剥夺拿破仑军队继承这项传统呢?

游戏已锁定2026年9月24日发售——巧了,那天也是《Control Resonant》和《寂静岭:Townfall》的上线日,再晚一天还有《鬼武者:剑之道》。虽然我对后面那款的兴趣不如前两个,但看到这个排期,还是想说一句:好家伙。至于那个“精神前传”的猜想,如果One More Level真打算玩一把《死亡循环》式的高潮揭示,让这段拿破仑僵尸史和《幽灵行者》的赛博未来共享同一个荒诞的另类历史时间线,那将是游戏叙事层面最令人兴奋的黑色幽默之一。