有没有发现一件事:最近打开游戏日历,手指头根本不够数发售日?
《Valor Mortis》——那款第一人称魂like新作——今天宣布跑了。原定9月24日发售,现在推到10月13日。不是游戏没做完,是9月那几天实在太挤了。开发组One More Level在X上发公告说,他们当初锁定这个日期的时候,谁知道会变成现在这样啊。
咱来捋一捋,9月24日到底有多地狱。
同一天发的就有《Control Resonant》《Silent Hill: Townfall》《Hot Wheels Infinite Rush》,以及Switch 2版《Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition》。这还没完,25号《Onimusha: Way of the Sword》紧跟其后。往前一周,是《Fire Emblem Fortune‘s Weave》《Marvel's Wolverine》《Warhammer 40K: Dawn of War 4》。我打字的时候手都在抖。
为什么全挤9月了?原文说得挺明白:发行商们都在躲GTA 6那个11月大BOSS。谁想跟那个怪物正面撞档啊?于是大家一顿操作猛如虎,全往9月塞。塞到后来,9月自己成了第二个怪物。
所以《Valor Mortis》选择跑路,我只能说:理解,尊重。
这游戏本身还是挺有意思的。One More Level之前做过《GhostRunner》系列,第一人称动作跑酷,那手感叫一个利索,老玩家应该都有印象。到了《Valor Mortis》这作,他们似乎想把那种爽快手感带到魂like里。从之前的Steam试玩demo来看,剑斗的响应感确实有《GhostRunner》的影子,但框架更像From Software那种ARPG——也就是你熟悉的受苦节奏。延迟这一波,官方也明说了,正好有时间吸收demo反馈,再打磨打磨。
世界观设定也有点味道:19世纪欧洲的平行历史,拿破仑从来没输过,而且一种神秘的超自然瘟疫开始肆虐。这个底子摆在那,兄弟们可以自己脑补美术风格大概什么路数。
不过别以为逃到10月就清净了。10月也不是什么温柔乡。
《Ace Combat 8》10月1日,《Gears of War: E-Day》和《Star Wars: Galactic Racer》10月6日,《Dragon‘s Dogma II: Dark Arisen》10月9日,《Castlevania: Belmont’s Curse》10月15日。后面还有一款新的《Final Fantasy》和《Call of Duty》,日期没细说但也在月内。我算了下,《Valor Mortis》10月13日正好卡在两波高峰中间,比9月24日那个修罗场是好点,但也谈不上从容。
整个2026年后半年的日历,现在看过去就是一片密密麻麻的红圈。能在11月硬刚GTA 6的,目前只有《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》《Barbie Rewind》等少数几个猛士——或者说,反正就这几款敢站在那个档口。其他的,全在9月和10月挤破头。
说到底,这不是《Valor Mortis》一家的事。挤档期这事,咱当玩家的其实最能感知:要么闲死,要么钱包死。9月要是不延期几款,我那台电脑估计得连续开机一个月。
最后说一句。One More Level这波延期通告写得挺实在,没画饼没演戏,就是直说:当初没算到这日子这么热闹,顺便再抠抠demo反馈。我觉得这种态度,比"为了给玩家带来更好体验"之类的套话强。跑路跑得敞亮。
10月13日,咱们看看这波剑斗魂到底打磨成什么样了。
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