一份荷兰媒体的报道,让全球上亿宝可梦训练师连夜检查了自己的定位权限。但开发商Niantic的空间技术部门已正式作出回应:你在街头抓皮卡丘的定位扫描,并没被拿去喂给军用无人机。
这场围绕"游戏数据与军事用途"的争议,起点是荷兰媒体Trouw的一篇报道。报道聚焦Niantic空间部门与情报公司Vantor近期宣布的一项合作,而Vantor与国防领域存在业务关联。两家公司正在联手研发一项技术,目标是让人员和设备——比如排爆机器人这类地面载具,或是空中无人机系统——能在没有可靠GPS信号的区域精准定位。这意味着装备可以在信号盲区或可能被干扰的环境下继续运作。
Trouw报道中的核心指控直指敏感处:文章称这项技术得以推进,靠的是从宝可梦玩家手里采集的"300亿条"位置数据。更尖锐的表述被引述为:"你起初以为自己在玩游戏,紧接着你的数据就出现在了战场上。"对此,Niantic空间部门的回应毫不含糊:这一说法并不属实。公司发言人对知名游戏媒体IGN明确表示:"我们与Vantor的协议虽然早在去年12月就已公布,但至今仍处在非常初期的阶段。数据共享并不在协议内容之列。"
那么这项合作究竟在做什么?按Niantic方面的描述,双方在共同打造一个"能让传感器在现实世界中确定自身位置"的系统,确保"机器或人员能在没有GPS信号的情况下实时共享坐标"。发言人进一步解释,地面扫描只是训练Niantic空间世界基础模型的一个组成部分——这些AI系统学习识别和解读物理空间。模型是训练后的产物,并非原始扫描数据的副本,也不能用来反向获取扫描内容。而这些扫描本身,针对的也都是雕像、喷泉等公共地标。值得注意的是,Vantor官网上的表述暗示,空中能力与Niantic的参与是分开的,后者仅限"地面用途"。
与此同时,Niantic近期还与一家配送机器人公司公布了类似的合作,目标是让机器人在高楼林立、GPS信号频繁中断的密集城区照常运行。至于那笔被广泛转述的"300亿条"扫描数据,当IGN就此向Niantic求证时,得到的解释是:这个数字对应的是旗下多款游戏——包括奠定宝可梦位置地图基础的前作《Ingress》——累积的扫描总量,而且统计方式是把每条上传视频里的数百帧画面单独算作一条。换言之,这个惊人体量的数字,更像是一个被拆解到帧级别的技术性计数,而非一篇战争剧本的注脚。
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