如果你最近在宝可梦GO里拍过那些“扫描地标”的任务,今天的消息可能会让你多看两眼手机权限设置。近300亿次由玩家自愿贡献的场景扫描,据称已经被出售给了一家军用无人机技术公司。这事儿不是小道消息,是荷兰媒体Trouw在6月5日发布的一篇调查报道里捅出来的。

先说说这些扫描是怎么来的。宝可梦GO里有一个功能,玩家可以对着现实地点录制一段视频,上传后能获得一些游戏内奖励。这些视频记录的是真实世界的物理空间——比如你绕着公园长椅转一圈,或者对着某个建筑入口拍一段。原本大家以为这就是帮着优化游戏地图,但现在Trouw的报道指出,这些扫描数据归到了Niantic Spatial名下。这家公司脱胎于宝可梦GO的开发商Niantic,而它的业务方向,已经不是让皮卡丘更精准地出现在你家楼下了。

打开网易新闻 查看精彩图片

根据报道,这些扫描被用来训练一个3D模型,这个模型可以让设备在GPS信号弱的时候仍然实现精准的空间导航。你想想,你在商场里抓宝可梦时,定位飘来飘去那种感觉——这个技术本意是要解决这个问题。但问题在于,它的应用场景并不止于游戏。去年12月,Niantic Spatial和一家叫Vantor的公司建立了合作。Vantor做的是“统一空间智能”,客户覆盖了国防、情报和商业领域。换句话说,一套原本帮你找到虚拟精灵的导航系统,现在可能要被用在完全不同的机器上。

Vantor这边的回应很谨慎。Trouw的报道里提到,这家公司否认自己会直接使用宝可梦GO的数据,但同时又拒绝确认或否认那个3D模型是不是拿这些数据训练出来的。这种“我们不会用,但练没练过我不说”的态度,听着就让人心里犯嘀咕。

Niantic方面则提前做过一轮澄清。2024年底,公司一位代表发过一份声明,说过去五年他们一直在搭建AI模型,用来驱动自家的大规模地理空间模型,而玩家自愿共享的AR扫描数据就是喂给这个模型的燃料。声明里还强调,玩家的个人数据“没有被出售给任何人”。但Trouw这次追问的是另一层问题:Niantic Spatial对宝可梦GO数据到底在Vantor的模型里扮演了什么角色,始终没有说清楚。之前被问到和Coco Robotics的合作时,一位发言人回复说扫描数据只用来训练过模型的“早期版本”。这个说法,等于承认了数据参与过模型构建,只是时间上往前推了一步。

在回应Trouw的后续提问时,Niantic Spatial给出了一个很官方的表述:“我们致力于与所有客户和合作伙伴合作,确保Niantic Spatial的产品被负责任地使用,同时尊重人权和道德原则。”但当记者继续追问为什么和国防公司合作时,对方的回答变成了“目前没有任何新信息可以分享”。这句翻译过来就是:我们知道你在问什么,但我们不打算再说了。

代尔夫特理工大学的伦理与技术教授Jeroen van den Hoven在报道里给了一个很直白的结论。他说:“没有那些玩家的大量扫描数据,这个系统不可能发展得这么快。玩家们间接地,以一种也许很小但确实有效的方式,为军事应用做出了贡献。”站在玩家的角度看,你可能就是完成了一个日常任务,拿了几颗精灵球,完全没想到自己的行为会链到一个更庞大的系统里。

说到底,这事儿让人不舒服的点在于知情权。Niantic说玩家都是自愿同意条款的,这一点技术上没问题——你开游戏、点确定、领任务、拍视频,每一步都是你自己操作的。但大部分玩家理解的“帮助改善游戏体验”,和“帮你练一个可以卖给国防承包商的导航模型”,中间的认知差距太大了。游戏行业一直在讨论数据伦理,但之前聊得比较多的是隐私泄露和广告推送,这次直接拐到了军事应用的岔路口上。

目前Game Developer已经联系了Scopely、Niantic和宝可梦公司请求进一步说明,但官方还没有更多消息放出来。咱也不知道后续会不会有更详细的披露,不过这300亿次扫描已经在那里了,它们现在属于Niantic Spatial,而Niantic Spatial的合作伙伴名单里,Vantor不是唯一和国防沾边的名字。