我突然刷到个数字,有点没想到。一款横版动作游戏,正式版上线当天同时在线直接冲到2万1,把自己去年抢先体验时的纪录都给破了。兄弟,这可是个主打四人联机的Roguelite,不是什么超级大厂的3A。

今天要说的就是《Lost Castle 2》,开发商Hunter Studio在6月11日把游戏从抢先体验推向了正式版,平台是Steam,支持日文显示。我翻了下SteamDB的数据,6月12日那天同时在线玩家数飙到了21326人。要知道这游戏抢先体验期间,在线人数基本稳在5000左右晃荡,去年6月刚开抢先体验时是20280人。这次正式版一上线,直接把老纪录给超了。

打开网易新闻 查看精彩图片

有人可能要问,这游戏凭什么?我跟你拆一下,核心就几点。

首先玩法底子很清晰。这就是个Roguelite横版动作,你的身份是宝藏猎人,目标是一座叫"暗黑城堡"的神秘要塞。城堡周围生物全在变异,但财宝也是真的多。你一路清怪推图,最后干倒Boss就算通一关。130多种财宝,每件都有不同效果,捡到什么全看脸,每把体验都不太一样。装备系统给的量也够大,武器加防具超过200种,不同武器配不同动作模组和技能。说白了,你可以在里面反复尝试各种流派打法,今天玩近战莽夫流,明天可能就变远程风筝流。

第二是联机。这游戏支持最多4人组队,你要是自己打不过,拉上三个兄弟一块冲。Roguelite加四人联机这个组合,同类产品里能做到手感不崩、配置不卡、判定不歪的,老实讲并不多。

再说正式版到底变了啥。Hunter Studio这版改动方向挺明确:不是上来就给你全开放,而是用任务引导,让你一步步解锁系统,边玩边学机制。对于新入坑的玩家来说,这个改动其实比之前抢先体验版友好不少。同时正式版加了武器新强化路线,扩充了灵魂石的种类——这东西是拿来增强角色能力的——还追加了新物品。对于老玩家,高难内容也安排上了,部分关卡新增了"噩梦4"和"噩梦5"两个难度,隐藏Boss也有了新形态。简单说就是,新手有引导,老手有新坑可以跳。

价格这块也值得提一嘴。正式版现在定价2000日元,比抢先体验时涨了300日元。但是,6月25日之前有发售纪念折扣,打7折,1400日元就能拿下。如果你对这个游戏有点心动,那趁打折期间入手确实更划算。优惠期一过就恢复原价了。

说实话,看到这个2万在线的数据时,我是愣了一下的。一款横版Roguelite作品,在抢先体验沉淀了大半年之后,正式上线还能把在线峰值拉到比首发时更高,说明口碑和内容更新是撑住了的。不是靠什么"王炸营销",就是实打实的更新内容和联机体验在拉人回坑。

如果你之前玩过初代《Lost Castle》,或者你就是喜欢那种"这次我换个流派试试"然后一抬头天亮了的感觉,那这作大概率能戳到你。联机党更不用说,能拉兄弟一起受苦的游戏,永远不缺人。