刚看完六月的任天堂直面会,我的表情在“好家伙”和“嗯?”之间反复横跳。这离上一次正经的直面会(2025年9月那场)隔了太久,憋了快一年,大家都以为要来个大的。结果呢?信息量确实大,但那种“我裤子都脱了你就给我看这个”的时刻也不少。咱们来一盘,看看这次发布会到底哪里做对了,哪里让我这种老玩家觉得差点意思。

先说那个藏在最后、本该是王炸的东西:《塞尔达传说:时之笛》的完全重制版,实锤了。今年晚些时候就会发售。对于一款被无数人封为历史最佳的游戏,任天堂之前只搞过一次重制(严格来说可能更接近复刻),而且从没给它做过真正的高清重制。所以当这消息出来,理论上我该直接原地爆炸。但问题是,它之前就被透了个精光。对那些常刷游戏新闻和爆料的老哥来说,惊喜感直接打了个对折,甚至因为被剧透,胃口反而被吊得更高。

打开网易新闻 查看精彩图片

结果呢?直面会把它当“最后一个惊喜”丢出来,结果丢出来的就是个……动画短片?除了林克在自家床上睡觉的一个镜头,我们就看到一个争议不小的新画风里,一个僵硬角度的角色。关于玩法、新特性、任何实机画面,一个字都没有。一个说好了2026年年内发售的游戏,到现在连一段实机都没影,这感觉有点怪。不过按任天堂的性子,指不定哪天就在自家“Nintendo Today”那个APP上突然丢一段出来,或者干脆给《时之笛》再来个单独的直面会,这都很任天堂。

打开网易新闻 查看精彩图片

然后,我的另一个兴奋点是《王国之心》。这次的直面会把《王国之心》系列打包合集和《王国之心4》一起端上来了。我自己不是这个系列的脑残粉,但看到《王国之心4》能跟其他平台同一天登陆Switch 2,这件事本身就挺有份量的。虽然还不知道具体是哪天发售,但这个承诺本身就让Switch 2的阵容看起来硬气了不少。更关键的是,之前Switch 1代上的《王国之心》是个什么玩意儿?云版。你一个掌机,让人全程联网串流着玩游戏,想想都头疼。这直接导致一个结果:游戏确实“登陆”了Switch,但根据我们所能知道的,真掏钱买的玩家少得可怜。现在好了,二代机性能上来了,他们终于把这些游戏弄成了不用看网络脸色、直接本地运行的版本。这可太香了,终于能正经在掌机上玩到原汁原味的王国之心了。

总的来说,这次的直面会就像一桌子菜,硬菜确实有,比如《时之笛》重制和《王国之心4》登陆,但前者这盘菜的卖相因为泄露和没实机演示而打了折扣,总让人心里痒痒的,想问一句:就这?也许好戏还在后头,毕竟任天堂这上半年的牌已经差不多亮完了,下半年的,估计得等下次直面会再揭开锅了。