Epic游戏商城的产品团队最近掏出了一张2026年路线图,内容让不少PC玩家有点懵:他们终于要把Steam用了十几年的功能搬过来了。Reddit用户ImAnthlon在Epic Games PC子版块贴出了几张内部演示图片,展示了商城即将迎来的改版。其中最扎眼的更新,是用户可以直接给游戏写文字评价——没错,就是那个Steam在2010年就上线了的功能。
目前Epic商城允许玩家给游戏打分,但你不能解释自己为什么打这个分。一个五星好评背后到底是真心推荐还是玩梗,别人永远猜不到。新系统补上了这个缺口,让用户用文字表达观点。另一个迟到多年的功能是第三方游戏补丁说明。Steam用户早就习惯了在库里直接看开发者的更新日志,Epic用户却得跑到别处找。路线图显示这一情况将在后续版本中改变,具体上线时间表尚未公布。
配合文字评价一起出现的还有个人页面和头像系统。这三个要素放在一起看,Epic显然是想在社区氛围上做文章。目前用户在商城里的存在感很低,除了游戏库和好友列表,几乎没有什么能证明“你”是谁的东西。新增的个人页面可以展示头像和其他偏好设置,但演示材料里没有透露更多细节,比如是否会像Steam那样开放个人页面装饰品市场。
硬件兼容性方面,路线图规划了两项实用改进。第一项是通用手柄支持,商城页面会明确标注一款游戏支持哪些手柄,是PlayStation的DualSense还是Xbox手柄,用户不用再蒙着买。第二项是“我的设备能跑吗”功能,系统会根据用户的PC配置估算游戏能跑到什么画质水平。这两项功能直指PC游戏最大的痛点之一:买之前不知道自己的机器能不能带得动。Steam近年也在硬件兼容标识上做了不少工作,Epic这次算是正面跟进。
ImAnthlon还在帖子里列出了一份更完整的功能清单,除了上面提到的内容,还包括:硬件规格基准测试、第三方社区(演示材料里打了问号,可能是论坛功能)、跨区域送礼、以及发行商资助的优惠券。社区和跨区送礼这两项值得多看一眼。第三方社区如果落地,意味着Epic要开放一部分社交空间给开发者运营,而不是继续把所有互动都锁在封闭的好友系统里。跨区域送礼则是一个商业化信号,说明Epic准备拓展国际市场的用户连接方式,让不同国家的用户能够互相购买赠送游戏。
Epic游戏商城走到今天,最有效的拉新手段是每周送免费游戏,这件事已经持续了相当长时间。免费策略确实攒下了可观的用户基数,但留存一直是个问题。很多人领完游戏就关掉客户端,打开Steam继续玩。缺乏基础社区功能是原因之一:一个没有个人页、不能写评价、看不到补丁说明的商店,很难让人产生“这是我的主场”的感觉。2026年的这波更新,本质上是在把用户从“领免费游戏的人”转化成“愿意留下来逛逛的人”。
不过这套路线图也引发了一个讨论:当Epic和Steam的功能越来越像,竞争到底拼什么?正方观点认为,Epic只要把缺失的基础设施补上,配合已经建立起来的开发者分成优势(12%对Steam的30%),有机会从Valve手里抢走更多发行合作。反方观点则指出,Steam的核心护城河不是某个单一功能,而是十几年来积累的社区网络、创意工坊生态和用户习惯。你抄得了评价系统,抄不走用户之间的好友关系和已经搭建好的MOD生态。
如果站在PC玩家的角度看,这场“抄作业”的结果其实不坏。一个功能更完整的Epic商城意味着多一个靠谱的买游戏渠道,而竞争带来的压力也会倒逼两个平台改进服务。Epic的路线图没有给出每一项功能的具体更新时间,演示材料里的截图也只是一个阶段性规划。能不能在2026年内把这些功能全部落地,以及落地之后的实际体验如何,还得看Epic后续的执行节奏。
热门跟贴