Clair Obscur: Expedition 33这游戏从头到尾就没让人轻松过,但最难的部分可能还得算结局。整条主线基本是线性的,中间虽然有零星几个关键选项——比如让某个角色走哪条感情线——但真正的重磅选择题被压到了最后。主线结尾,玩家突然就得在两个结局之间做个了断,这种分岔路口搁谁都得手心冒汗。
这事连给游戏配音的演员自己也纠结过。Rich Keeble在游戏里配了两个角色,一个是只想着打架和收集敌人脚掌的gestral战士Monoco,另一个是Esquie那位长得像龟的朋友François。他在最近跟Polygon的一次视频采访里聊到了结局选择这事。
Keeble说自己最开始是把Maelle那条结局线当成"正确"选项的。在Maelle的结局里,画布和里面的居民都留下来了,某些情况下还能重绘——说白了就是复活,比如Gustave。"我说这话肯定是在开玩笑,因为所有人都从此幸福快乐地生活下去了,还能出什么岔子?"Keeble说这话时带着明显的讽刺,"为什么你要把画布里所有人都杀了?游戏刚出那阵我就这么跟人说的。"
但时间一长,他慢慢开始理解另一条路——站在Verso那边的逻辑。如果玩家选择支持Verso,画布连同里面的一切都会被摧毁,Keeble自己配的Monoco也不例外,而Dessendre则被迫要去面对现实世界里的悲伤。
"我碰到过很多两个结局都打过的玩家,不过我慢慢能看出来,对很多人来说Verso的结局才是最合乎逻辑的,因为你没有强迫任何人去做违背他们意愿的事。"这个区别确实扎心——在Maelle的结局里,Verso被强行留在世上继续活着,尽管他自己一心想求死。
Keeble接着补了一句:"你就只是活在真实世界里,面对真相,用大概是最健康的方式去处理自己的悲伤。"不过话锋一转,他自己也没被完全说服。"我不喜欢活在真实世界里。看看我是靠什么吃饭的就知道了。"
跟很多游戏粉丝一样,Keeble对这两个结局大体上是拿不定主意的,毕竟这里头不存在真正的"对"或者"好"的结局。不过说到底,他还是有一个偏好。"当然,有个办法能彻底绕开这个吵来吵去的辩论——解释一下其实存在第三个结局,就是François结局。"
Keeble提到的这个梗来自CarbotAnimations在YouTube上的视频,那个频道专门做游戏的搞笑卡通和戏仿短片。"他们有个视频,Verso和Maelle在那边为结局的事吵得不可开交,然后François突然冒出来,放了个史上最强冰系攻击。"Keeble说到这笑了。在一个让玩家反复咀嚼选择与后果的沉重故事尽头,这种来自社区的二创调侃,反而成了最妙的注释——用一只龟和它的必杀技,把"哪个结局更好"这个无解论题轻轻松松给拆了。玩笑归玩笑,但那种"两边都有道理、两边都不完美"的黏糊感受,可能才是打完这个游戏之后最真实的余味。
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