事情是这样的:前几天日本深夜综艺里,搞笑艺人兼游戏主播狩野英孝讲了一段跟三上真司的对话。狩野平时在自己 YouTube 频道直播打游戏,甚至还在某个奇怪的《街霸2》宣传版里当过可操作角色。虽然他从发行商那儿拿到了直播授权,但心里一直不太踏实——每次自己直播把《生化危机》这类游戏的谜题解法、剧情反转都透了个干净,幕后那些真正做游戏的人会怎么想?带着这个疑问,他当面问了三上真司本人。
按狩野的说法,如果三上当时表示反对主播剧透,他可能就直接停播了。但对方的回答完全没按他预想的剧本走。
三上的原话是这么说的:"如果观众光是看完游戏实况,就已经对结局心满意足了——那说明这游戏本身的价值也就这样了。"紧接着他又补了一句更关键的话:"我们做游戏的人,职责就是做出那种——哪怕别人已经云完整个流程,还是想亲手摸一把的作品。"说完这些,他反而鼓励狩野继续直播。
这话我反复读了好几遍,越读越觉得有意思。不是因为有多惊人,恰恰是它把问题丢回了一个很少有人敢丢的方向:玩家宁可蹲直播间也不肯掏钱买,到底是直播生态的锅,还是游戏本身没给出足够的"动手冲动"?三上的态度很直白——他没怪主播,没怪平台,更没把矛头对准观众习惯,直接把责任架回了开发者自己脖子上。
狩野英孝不是只问了三上一个人。他后来也把同样的问题抛给了《勇者斗恶龙》的生父堀井雄二,得到的反馈差不多是一个意思。再往前翻,就在这个月早些时候,《最终幻想7》重制三部曲的导演滨口直树也聊过这事。他用的词比三上还重一点,说"人们只看RPG却不玩"这种现象,已经算得上是一种"危机"。不过他给出的解法依旧指向同一个核心:直播观众如果看着画面脑子里开始冒问号——"换我会怎么选?""这地方如果这样试会怎样?"——那一瞬间他们就有可能被勾进游戏里。滨口的原话是:"世界在变,娱乐也得跟着进化。"
所以你看,不只是三上一个人这么想。从生存恐怖到王道JRPG再到3A重制,几位在各自赛道里站过山顶的制作人,面对直播蚕食游玩时间的焦虑,都把答案指向了同一件事——不是堵,是勾。不是限制内容,是把内容做到让人坐不住。
但这里有个微妙的点,咱得掰开了聊。三上说的"观众看完结局就满足",并不是那种"你们这些云玩家不配评价"的傲慢。他更像是站在一个产品经理的角度在算账:如果你的游戏被云完之后,观众整个人的情绪曲线已经划完闭环了,那这个产品交付的到底是什么?是只有一次性剧情,还是玩法本身有值得亲手滚一遍的理由?咱平心而论,有些游戏确实是"视频通关比亲手打更爽"——操作门槛高、重复劳动多、爽点全在过场动画里。三上这波发言,某种程度上等于承认了行业内部确实存在这类设计短板。
换个角度想,这事儿对咱普通玩家来说其实挺矛盾的。谁还没个"我实在不想打但想看剧情"的游戏呢?我自己就有好几款作品是在直播网站"云通关"的,不是没钱买,是真抽不出几十个小时去肝。三上的标准如果严格执行,那只能说明一个问题:当时那个游戏没能让我产生"非得亲手搓一遍"的冲动。这锅固然可以甩给时间和精力,但咱也得承认,有些游戏的设计,就是没把"亲手玩"这件事做出不可替代性。
不过话说回来,三上这番话到底是站着说话不腰疼,还是真的有底气,得看看他现在正在干什么。比较有意思的后续是——今年稍早时候,《星刃》的开发商Shift Up已经收购了他的新工作室Unbound,并宣布会帮着开发发行下一款作品。Unbound是2022年成立的,在保持完全独立运行了这么长时间之后一直没有公布或发行过任何项目,直到这笔交易才浮出水面。三上这个人大家都知道,《生化危机》《鬼泣》《恐龙危机》《恶灵附身》全是他手底下出来的,后来去了Tango Gameworks——就是做出《Hi-Fi Rush》那家工作室。微软关闭Tango之后,PUBG的母公司Krafton又把这家工作室重新接走复活了,而三上在微软动手之前就离开了那里,自己另起炉灶搞了这个Unbound。
在官宣视频里,三上放了一句挺耐人寻味的话,说他正在做的是一款"体量相当大的游戏",并且强调"我们会做出一个真正的杰作"。说实话,"杰作"这个词从别的制作人嘴里出来,可能听听就过了。但三上这种级别的开发者说"必须让人看了直播还想自己上手",然后转头在做一个号称体量很大的新项目——你能不好奇?这等于他正在用一个活的、还没揭盖的实例,来验证自己那套理论。万一出来的东西没做到"让人看了还想玩",那就不是云玩家的问题了,是前面那些话全成了回旋镖。
把整件事串起来看,这其实不是什么"游戏大佬炮轰直播行业",更不是"玩家该不该云游戏"的道德辩论。三上、堀井雄二、滨口直树三个人表达的是同一层意思:直播不是敌人,直播是新的检测手段。它能测出一款游戏在视觉信息被完全摊开之后,还剩多少让人想伸手去够的魅力。有些游戏扛得住,有些扛不住。扛不住的,怪看客是没用的。
咱作为普通玩家,其实不用站队。云游戏也是一种享受方式,亲手打是另一种。但如果未来真有越来越多开发者开始把"直播后的转化欲"当成设计指标来死磕,那最后受益的,大概率还是咱们这些又菜又爱玩的人——毕竟能把人从直播间拽进游戏里的,一定不是那种"你得先看三个小时教程才能上手"的玩意儿,也不会是那种"把过场动画剪一剪就等于通关"的东西。它得在某个地方,留一手只有亲手搓才能摸到的乐趣。
眼下嘛,三上的Unbound到底在憋什么,没人知道。唯一能确定的是,他自己已经立好了标尺——让看过的人还想玩。这话放出去了,剩下就是等作品见真章了。
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