十年前,国内比较少见地彻底ban掉了一款看似“人畜无害”的宝可梦IP游戏——《宝可梦GO》。

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这款游戏的诞生,源于一场愚人节玩笑。

2014年,谷歌地图的“宝可梦挑战”活动引起轰动,当时还是谷歌旗下团队的Niantic顺势提出将增强现实技术(AR)、基于位置的服务(LBS)与宝可梦IP结合,打造一款游戏。

恰逢此时,经历Wii U惨败的任天堂,在市场和股东压力下决意探索移动端,时任社长岩田聪很认可《宝可梦GO》“让玩家走向户外”的理念,最终促成了游戏的诞生。

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结合了AR与LBS技术的《宝可梦GO》,将地球online魔改成了“宝可梦大世界”,用手机摄像头对准现实中几乎任何地方,就可以偶遇野生宝可梦了。

这种“让人分不清虚拟与现实”的奇妙体验,使得游戏在2016年横空出世后,掀起一阵“走上街抓精灵”的狂潮。

游戏上线一个月,下载量和收入双双破亿,全球无数玩家开始举着手机走街串巷,借着手机摄像头,搜寻和捕捉宝可梦。次年游戏又拿下英国BAFTA最佳移动端奖项,堪称名利双收。

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但《宝可梦GO》的问题,恰恰也在于它所使用的技术。当时,国内认为,这类使用“AR+LBS”的游戏,可能对地理信息安全存在威胁,所以暂时不予以受理审批。

站在十年后的今天来看,这项决定显得颇有先见之明。

不久前,一家荷兰媒体爆料称:在《宝可梦GO》开发商Niantic的运作下,玩家拍摄的近300亿张AR图像,全部流向了一家美国军工企业,被用于训练无人机。

换句话说就是,全球数亿玩家在毫不知情的情况下,莫名其妙地变成了“美国间谍”。

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时间回溯到2020年,Niantic在《宝可梦GO》中引入了“AR Mapping任务”,鼓励玩家对着现实场景进行扫描。

为了引导更多玩家参与其中,Niantic在次年升级了游戏奖励,玩家在某个指定地点扫描次数越多、时间越长,获得的奖励就越丰厚。实际操作起来,相当于需要玩家录制一条20-30秒的短视频,最好还能在指定地点附近走动,又或者360度无死角环绕拍摄。

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也正因如此,那些为了奖励举着手机扫街的玩家,无意间成了Niantic的众包员工,并帮他们干成了一件很重要的事——为大地理空间模型训练提供宝贵的多视角动态测绘数据。

起初,玩家们还以为这是这款AR游戏的特定玩法,直到今年荷兰媒体Trouw发布了一份调查,人们才开始回过味来了。

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2025年,Scopely宣布以35亿美元收购了Niantic。这笔交易引起了部分美媒的关注,核心原因在于,Scopely虽然顶着"美国移动游戏开发商"的名头,但早在2023年,就已经被沙特公共投资基金(PIF)旗下的Savvy Games Group收购。

说白了,美媒担心的,正是Niantic多年来运营游戏所积累的地理空间信息,会落入沙特人手里,继而引发国家安全问题。

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Niantic创始人John Hanke本身就是个履历拉满的“美国战鹰”。

作为土生土长的美国德州人,Hanke从大学毕业后就一头扎进美国外交系统工作了四年。后来他转行科技圈,一手创办了地理空间数据公司Keyhole,他们的测绘技术还曾经在伊拉克战争期间派上过用场。

这家公司的名字,本身也很值得玩味,它源于冷战时期美军"锁眼"间谍侦察卫星的代号。而更有意思的是,在Keyhole这家公司最早的投资人里,还有CIA旗下的风投基金In-Q-Tel。

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这样一份履历,就注定了Hanke比谁都深知这笔交易本身的利害关系。于是,他玩了一手“金蝉脱壳”。

Hanke果断将手头上所有游戏业务,包括《宝可梦GO》《怪物猎人NOW》等AR游戏,连同开发运营团队全部打包,卖给了沙特人。与此同时,他另起炉灶成立新公司Niantic Spatial。

这家公司虽然沿用了Niantic的名称,但和卖给沙特的游戏业务主体已经基本切割了。Niantic Spatial官方公告中有提到,自身不会受到游戏业务出售的影响,并且公司愿景是加速大地理空间模型的发展。

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所以,某种角度来说,在这笔交易中,只有游戏品牌以及相关团队归于沙特,而真正有价值的资产——多年来积累的近300亿张图像数据、基于这些数据训练的大地理空间模型,以及高精度的视觉定位系统,其实全部都攥在美国手里。

去年年底,Niantic Spatial正式宣布与美国国防与情报科技公司Vantor达成合作。

Vantor这家公司的来头也不小,它的前身是Maxar Intelligence(麦克萨情报),同时也是NGA和NRO的情报技术供应商。其近年来最为人熟知的“战绩”,就是在俄乌战争爆发前期,对外公布了各种高清卫星图片。

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Niantic Spatial和Vantor合作可以说是一次顺理成章的互相补强。

简单来说,Niantic Spatial的视觉定位技术相当于给无人机装了一双“眼睛”,而Vantor的无人机导航软件等于给无人机开了上帝视角。

两者一结合,就能实现“陆空一体”的效果,哪怕是GPS彻底失灵的情况下,无人机只要用摄像头扫一眼周围环境,就能判断自己飞到了哪个位置,并且来去自如。

而这套技术最能大显身手的地方,就是现代军事场景。

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目前,有消息称这套系统已经在2026年初完成了实地测试,在许多应用场景下,定位精度可以维持在1.5米以内。不难想象,如果“合体”成功,那么就意味着全球玩家帮忙收集的数据,会变成美国“最锋利的剑”。

这一黑天鹅事件曝光后,Vantor矢口否认直接使用了宝可梦玩家收集来的数据,但对于部署的模型是否接受过这类数据的训练,他们却不置可否;Niantic Spatial则坚称,自己绝对没有把玩家提供的数据与Vantor共享。

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至于真相是什么样的,在这两家公司的黑箱操作下,已经成了说不清的糊涂账。而且,一旦数据被用来训练AI模型,再想溯源玩家在其中究竟具体贡献了什么,几乎是不可能的事了。

以往人们常常说“技术是无国界的”,这话倒是不假,但问题是使用技术的人是有国界的。在不同立场下,原本“拉近虚拟与现实距离”的技术,在褪去了游戏娱乐的外衣后,也可能会露出战争兵器的底色。

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当年国内选择ban掉《宝可梦GO》时,有部分网友将其解读成是谷歌服务受限,又或者是限制引进游戏的委婉托词。如今事件发生后,大量网友都表示:这下看懂了。

实际上,在婉拒《宝可梦GO》之后,我们也并没有完全否定使用“AR+LBS”技术的游戏,国内还是出现了《一起来捉妖》这样的产品。同样是玩家走上街捉精灵,《一起来捉妖》可以合法合规地拿版号、公测,核心原因就在于,它所使用的技术以及用户的数据,都是在我们自己的监管体系下运行的。

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如今再回头看,面对一些说不清道不明的风险,在全世界的狂欢中保持清醒,甚至是展现出略显苛刻的审慎,以此来保住自己的底线,有时候确实具有超越时代的现实必要性。