今天刷新闻看到一条有点意思的消息——腾讯好像在重新盘算自己在日本游戏圈的几笔投资,其中一家可能要被"优化"的,是做《符文工厂》和《怪物猎人物语》的Marvelous。

这事最早是彭博社爆出来的。大概意思是,腾讯控股正在跟几家日本游戏公司谈退出的事,背景是整个行业还处在一轮经济下行的周期里,他们得在全球范围内重新评估手头的投资组合。

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说白了,就是行情不好,得看看哪些资产继续拿着,哪些该早点变现走人。

彭博那边的信源提到,腾讯在谈判里考虑的一个方案,是把部分股份卖回给原来的管理层,而且有些案子可能要亏着卖。这信号其实挺明确的——他们不像是被动等回暖,更像是想快点腾出资金,往别的地方重新下注。

目前被点名正在谈的就是Marvelous,但另外两家同样有腾讯投资背景的工作室——白金工作室和FromSoftware,不在这轮谈判名单里。FromSoftware的母公司角川也没受影响,所以老头环玩家可以先松口气。

说起来,腾讯是2020年拿下的Marvelous股份,到现在也就六年不到。为什么突然要从这家公司退?彭博那篇报道里给了一个方向:腾讯这几年的策略在变,越来越偏向跟海外工作室搞联合开发。

举个近点的例子,去年腾讯和育碧合伙搞了个Vantage Studios,这个子公司现在手里攥着育碧好几个最大的IP。在腾讯看来,这种体量的合作才有增长空间,也才有可能撑起健康的营收数字。

另一方面,腾讯在偏休闲、偏用户创作内容的游戏上还在继续下注。比如跟Roblox的合作就一直没断,这款游戏在国内也跑得相当不错。

顺着这个逻辑看,Marvelous这种做传统单机向、偏中等体量作品的公司,在腾讯现在的棋盘上可能就不太够分量了。不是说它不好,而是不符合当前这轮战略调整的方向。

至于那些正在谈的退出方案,目前还没有最终敲定,所以Marvelous最后到底怎么处理,会不会真的被卖掉、卖给谁、以什么价格成交,现在都是未知数。

但有一点是可以确认的:这件事对整个日本传统游戏市场来说,信号不算乐观。彭博的报道里也提到了大背景——传统游戏市场现在正被几座大山压着:生活成本危机让玩家手里可花的钱变少,硬件零部件的价格也没降下来,开发成本还在往上走。这三样叠在一起,中等规模的开发商日子确实不好过。

Marvelous不是唯一一个身上背压力的,只是这次被放在了聚光灯下。

我作为一个普通玩家,看到这消息的第一反应其实有点复杂。一方面,Marvelous做的游戏我确实玩过,虽然不算顶级大作,但那股子日系种田加打怪的味道,喜欢的玩家是真喜欢。另一方面,资本层面的调整本来就不是玩家能左右的,我们能做的也就是看看接下来有没有什么实质变化——比如项目会不会被砍、有没有原本在计划里的新作受到影响。

目前官方还没发声,腾讯也没对外确认具体细节。不过既然彭博的信源已经把Marvelous单拎出来了,后续估计还会有更多信息出来。

话说回来,FromSoftware没被波及这件事倒是挺值得琢磨的。它现在基本上算是角川和腾讯两边都押着注的招牌资产,老头环的销量在那摆着,商业回报太硬,任何投资方都不会轻易撒手。这个对比本身也能看出腾讯当前取舍的标准——能出大货的继续留着,体量不够大的就得重新算账。

总之,这轮调整还没到尘埃落定的时候,但方向已经能看出来了。对玩家来说,眼下能做的就是盯一盯自己关心的那几家工作室,看看谁在名单里,谁暂时安全。