“我们最初想卖749美元的。”一位Valve员工在Steam Machine定价公布后告诉IGN。但最终,这台机器的起售价定在了1049美元,涨幅约33%,还不含手柄。
涨价的原因集中在供应链端。近半年内存价格大幅上涨,零部件供应持续紧张,加上AI产业对相关硬件的抢单,都推高了制造成本。V社方面表示,这些外部因素叠加,导致原本749美元的价格方案无法落地。
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面对成本压力,业内出现了一种声音:Valve完全可以利用Steam商城收入补贴硬件,压低售价来降低用户门槛。这家公司每年从游戏销售分成中获得的收入相当可观,补贴策略在商业上并非不可行。但V社明确拒绝了这条路。
“我们认为Steam Machine是PC游戏生态的延伸,而不是一台游戏主机。”V社这样解释自己的定价逻辑。在他们看来,传统主机的商业模式是硬件亏本、靠订阅服务或独占游戏回本,这种模式短期内对单一企业有效,但从长期看对消费者并不有利。
V社进一步指出,PC游戏的发展历程已经证明了一件事:开放生态才是硬件和软件创新的核心驱动力。PC游戏最大的优势在于,玩家可以在任何自己喜欢的硬件上玩游戏。在这个逻辑下,Steam Machine只是众多选择中的一个选项,不该成为唯一的解决方案。
换句话说,V社并不打算用亏损换规模。他们给Steam Machine的定位很清晰:一台按成本定价、不捆绑订阅、不靠独占锁定的PC设备。至于市场是否愿意为这个定位买单,1049美元的价格标签将给出第一轮答案。
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