Valve那台新Steam Machine的价格标签让不少玩家愣住了——1049美元起步,比主流主机贵出一大截。争议发酵了几天之后,Valve今天放出了一份更详细的解释,说了说这个价格到底是怎么来的,以及为什么和当初设想的完全不一样。
简单说就是:组件涨价了,而且涨得很猛。
Valve在Steam硬件公告里给了几组具体数字。512GB版本定价1049美元,带Steam Controller的套装是1128美元。2TB版本单机1349美元,套装1428美元。这个价格确实和任何一台传统主机都不在一个区间,这也是自价格确认以来,玩家社区最主要的质疑点。
但Valve的意思是,今天公布的价格反映的是制造端的现实,而不是公司最早定下的目标。公告里用了一个很直白的说法:“在过去一年左右的时间里,情况变化得又快又剧烈,最明显的就是内存和存储组件。原因有很多,几乎所有地方的硬件产品都受到了影响。最终的结果是,我们给Steam Machine定的原定价格目标已经不再可行。”
也就是说,今天大家看到的这个1049美元,不是一开始就计划好的,而是被现实一步步推到了这里。Valve还补充了一句挺关键的——他们给今天分享的定价加了一个更准确的定义:“它反映了过去六个月我们锁定组件时的采购价。”
价格还不是唯一被改变的事情。公告里提到,出货量也受了影响。有一段时间,某些组件不管出多少钱都采购不到——任何价格都没有货源。这件事比什么都更直接地影响了Valve能在首发阶段生产多少台机器。
关于这一点,Valve工程师Yazan Aldehayyat在接受Rock Paper Shotgun采访时做了一个挺有意思的补充。他说第一大成本因素就是构成这台设备本身的那些组件,以及制造、运输、分销这一整套流程的开销。“我们之前说过,是真的很想让Steam Machine成为一台好的入门级PC。十一月的时候我们也提过这件事,我们希望它能尽可能让更多人都买得起。现在这个价格确实比我们当初想的要贵。”
这段采访其实点出了一个根本矛盾:Valve心里想做的是一台面向大众的入门设备,但落到实际制造上,组件的成本结构已经不支持那个“入门”价位了。
除了供应链这块,Valve还给出了另一层解释,这层解释更像是某种“哲学态度”。他们明确说,不打算补贴Steam Machine——也就是说,不会像传统主机厂商那样,以低于成本的价格卖硬件,然后通过软件、订阅服务或者封闭生态把钱赚回来。Valve认为,出于竞争优势亏本卖硬件,或者为自家硬件买断独占内容,通常都是用来构建一个更封闭的系统。这种做法和PC游戏“开放”的那套逻辑是对着干的。
这话说得其实挺重。等于是在说,不走补贴路线不是因为他们做不到,而是因为这件事和他们理解的PC生态不兼容。要做低价,就得走封闭;要坚持开放,那就得接受硬件价格降不下来。
这件事回到玩家视角其实非常直观:老哥我想买的是一台能跑Steam库的客厅设备,结果价格一出来,发现这玩意儿比市面上几乎所有次世代主机都贵。过去大家习惯的逻辑是,像Steam Machine这种面向客厅、直接和主机抢地盘的产品,价格上怎么也该有点攻击性。但Valve这次基本上是摊开手说,组件就这价格,我们不想亏着卖,也不想把平台锁死,所以结果就是这样——一个比他们自己预期还贵的盒子。
至于这个策略最终会带来什么效果,目前还真不好判断。首发价格出来以后,外界的反应是复杂的,这个“复杂”不是客气话,而是确实有玩家觉得配置值这个钱,也有大量玩家觉得定位尴尬。问题的核心其实回到了一个老话题上:一台主打开放生态的客厅PC设备,到底应该用什么价格去说服玩家把它搬回家。Valve现在给出的答案是1049美元,但它自己也承认,这不是一开始的答案。
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