说真的,今天刷到这条消息我愣了一下。
贝塞斯达游戏工作室的负责人陶德·霍华德,在《娱乐周刊》的采访里,专门提了一嘴《漫威刀锋战士》的开发情况。注意,这不是B社自己的项目,这是Arkane Lyon在做的东西。但他就是提了,而且语气相当肯定。
为什么这事儿值得说道?因为就在前段时间,Xbox那边连续取消了好几款游戏,加上一些关于内部项目被砍的传言,整个玩家圈子都在担心——《漫威刀锋战士》是不是也要没了?这种风声传起来特别快,尤其是当官方长时间不发声的时候,大家就默认"没消息就是坏消息"。
结果陶德直接来了个反向操作。他没等到什么大型发布会,也没在什么财报电话会议上打官腔,就是在《娱乐周刊》的一次采访里,被问到相关话题时,给了个非常明确的回应。
他原话是这么说的:"我无法透露你们何时会获得更多消息,但我看到了一些东西,Arkane的人们做得非常、非常出色。"
注意这个表述。他不是在说"我听说他们做得不错",也不是"我相信他们能做好",而是"我看到了一些东西"。这是一个亲眼确认过内容的人才会用的说法。而且他强调了两次"非常"——在陶德这种老江湖嘴里,这种程度的肯定不算常见。
更有意思的是时间线。他在采访里提到,就在5月21日,他去看了Arkane Lyon团队正在做的东西。也就是说,这不是道听途说,不是内部邮件里的进度汇报,是人到现场看了实际内容之后给出的评价。
这个时间点本身就很微妙。传言最凶的那段时间,大概就是5月前后。当时微软游戏这边一连串的动静让所有人都有点慌,Xbox那边砍了几个项目的事在玩家社区里炸了好几轮,大家开始拿名单对——还有哪些在开发中的游戏可能被取消?《漫威刀锋战士》因为很久没有公开新消息,自然被放在了"危险名单"上。
结果陶德这波操作等于是在说:别瞎猜了,人家做得好好的。
但真正让我觉得反常识的,不是陶德说了什么,而是他为什么要出来说。
按常理推,一个工作室的负责人,一般只给自己团队的项目站台。《漫威刀锋战士》是Arkane Lyon的项目,虽然Arkane和Bethesda都在微软旗下,但两边本来就是独立运营的。这事儿的直接负责人应该是Arkane Lyon那边的创意总监或者制作人,再不济也应该是Xbox游戏工作室的负责人出来发个声明。结果最后是陶德出来说了这番话。
这里面的逻辑其实挺值得琢磨。以陶德在游戏圈的地位和知名度,他的话天然就带着放大效应。如果微软真的想平息"项目被砍"的传言,找陶德在采访里顺带提一嘴,确实比发个冷冰冰的官方公告有效得多。玩家信陶德,或者说,至少玩家对陶德的声音是有反应的——不管是信还是不信,总归会停下来看一眼。
但换个角度想,如果《漫威刀锋战士》真的稳如泰山,完全没有被取消的风险,那按理说Arkane自己发个推、放个短视频就能解决的事,何必要绕到陶德这儿来?
所以整件事的逻辑可能介于两者之间:传言可能确实不是空穴来风,项目也许真的面临过某种不确定性,包括之前在玩家社区里流传的各种说法,至少说明那段时间确实有点风声鹤唳。但陶德在5月21日亲眼看到的内容——不管那是什么——让他觉得有必要出来给个准话。
这个准话的核心信息其实就是一句:东西还在做,而且做得很好。
至于《漫威刀锋战士》到底是个什么样的游戏,目前公开的设定信息大概是这样的:Arkane Lyon在做一个以刀锋战士为主角的第三人称单人动作游戏,背景设定在巴黎市中心。这个地点选择本身就挺有意思——巴黎的街道、建筑、地下空间,配合刀锋战士那种半人半吸血鬼的设定,视觉上可以玩出很多花样。情节会围绕吸血鬼和刀锋战士的起源展开,也就是说,可能会去碰一些以前电影里没怎么细说的部分。
工作室那边说过,要打造一款"特色鲜明的单人动作游戏"。这个表述很Arkane。他们之前在《耻辱》系列和《死亡循环》里积累的那套关卡设计和空间探索逻辑,如果用在漫威IP上,确实可能做出一些不太一样的东西。至少不会是那种直来直去的线性动作游戏,Arkane的基因里写满了"给你一个空间,自己去想办法"。
不过现在最有意思的悬念,反而不是游戏本身,而是这个项目的消息发布节奏。陶德说"无法透露何时会有更多消息",这说明目前还没有一个确定的时间表。那所谓"在适当时机公布更多情报"这种说法,基本就是在说:东西在做,别催,什么时候给你看我们还没定。
对玩家来说,这种状态其实挺磨人的。一方面,陶德的背书确实让人放心了不少——毕竟他都亲自去看了,评价还这么高;另一方面,既然东西已经做到"可以给陶德看"的程度了,为什么不能也给玩家看一下?哪怕只是几张截图、一段概念视频,都能让那批等了很久的漫威粉丝和Arkane粉丝吃颗定心丸。
但这事儿的另一个反常识的点就在这儿:有时候,游戏公司高层出来说话,恰恰说明短期内不会有更多官方物料。因为如果有的话,就不需要高层出来说了,直接放宣传片、发实机演示就行了。高层亲自下场,很多时候是"我们在做了,但暂时没有能给你们看的东西"的另一种说法。
不过话说回来,放在微软游戏这两年的大背景下,这个消息本身就是一个信号。几款第一方大作被取消之后,玩家对微软旗下工作室的项目进度越来越敏感,也越来越没耐心。在那种氛围里,任何一个还在开发中的项目都会被放在放大镜下审视。《漫威刀锋战士》能挺过那轮风声,并且得到陶德这种级别的公开肯定,至少说明在微软内部,这个项目的优先级和认可度是够高的。
至于游戏本身,最终会做成什么样,现在能知道的确实不多。巴黎这个设定、刀锋战士这个角色、Arkane那套关卡设计的手艺——这几个元素凑在一起,组合出来的上限可以很高。但下限是什么,在没有看到实际内容之前,谁也不好说。
陶德说他看到了,而且说做得很出色。那作为玩家的我们,能做的事情大概就是:先把心放回去,然后该干嘛干嘛。等Arkane自己准备好亮牌的时候,自然就知道陶德那天在里昂到底看到了什么。
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