本文来源:时代周报 作者:谢斯临 赵鹏
继字节跳动之后,阿里巴巴(BABA.NYSE;09988.HK,以下简称“阿里”)或也将游戏业务挂牌出售。
近日,有消息称,阿里正计划出售旗下游戏业务品牌灵犀互娱。多家媒体援引多位游戏行业业内人士透露,阿里至少已经接触过五位买家,分别是世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、中国儒意(00136.HK),另有两家私募股权机构拟抱团参与收购。
消息显示,本次交易或为整体打包出售,灵犀互娱的全体系资产、团队与业务均纳入收购范围,不拆分出售,整体出售估值区间为70亿至90亿元。
针对上述消息,时代周报记者向灵犀互娱、世纪华通、三七互娱、巨人网络方面进行求证,截至发稿时,灵犀互娱、三七互娱、巨人网络等企业均未作出公开回应,世纪华通方面则回应称,公司若有重大并购,会按要求进行公告。
虽然灵犀互娱的最终买家尚未敲定,但互联网巨头收缩游戏业务早已不是孤例。早在2021年,字节跳动曾斥资约40亿美元收购沐瞳科技,将其作为海外游戏布局的核心载体。五年后的2026年3月,字节以60亿美元将其出售。一买一卖虽带来账面收益,却也宣告字节游戏自研出海路线阶段性终结。
在游戏产业分析师张书乐看来,再强大的超级平台,也难以脱离自身核心优势进行大幅跨界扩张。
“此前字节跳动出售具备全球竞争力的沐瞳科技,正是因为该业务虽成熟,却无法与集团主业形成战略协同,最终选择剥离。阿里游戏同样长期投入却行业声量微弱,出售灵犀互娱,自然成为顺势而为的战略取舍。”张书乐向时代周报记者分析表示。
没有“阿里血脉”的灵犀互娱
灵犀互娱的核心班底,是2017年阿里以约10亿元收购的广州简悦科技(以下简称“简悦”)。
而简悦的创始人詹钟晖,江湖人称“叮当”,曾任网易COO。2011年,詹钟晖离开网易,与网易游戏核心开发吴云洋等人联手创业,成立了简悦。团队早年推出《陌陌争霸》《天天来战》等多款游戏产品,在市场上取得了一定的成绩,随后这份成绩被阿里看中。
早在2014年,阿里就曾切入游戏业务。但早期阿里主要是依托电商流量优势发力游戏分发渠道,始终在行业第二梯队徘徊。而随着2016年阿里发力大文娱板块,游戏业务也成为其中一个绕不开的重点。为补足自身在游戏研发上的弱势,2017年,阿里全资收购简悦;2019年,阿里推出独立游戏品牌灵犀互娱,该品牌很快推出首款爆款《三国志·战略版》。
这款由灵犀互娱旗下平平无奇工作室研发的三国题材SLG(策略类游戏),在上线首日就登顶App Store免费榜,此后六年长期稳居iOS畅销榜Top10-Top20区间。Sensor Tower 数据显示,到2021年4月,《三国志·战略版》在全球App Store和Google Play的预估总收入已经突破10亿美元大关。
但问题也就此埋下。灵犀互娱的成功很大程度上要归功于简悦的研发能力,而简悦一定程度上又脱胎于网易,其风格就与阿里有所不同——电商起家的阿里擅长做平台、定规则、搞运营、看转化率,本质是追求确定性和规模效率。可游戏是内容产业,核心是创意、情感共鸣和不确定的审美。两类业务基因的融合本就存在天然壁垒。
在高速发展期,问题很容易被掩盖。但任何一款产品,都会面临用户老化、流水逐年萎缩的行业痛点,而要再造一个爆款又谈何容易。灵犀互娱在《三国志·战略版》之后,虽然推出了《三国志·战棋版》《三国志幻想大陆》《如鸢》等成功产品,但市场反馈与《三国志·战略版》相比仍存在不小差距。
这与阿里想要的结果相去甚远。对于跨界而来的阿里来说,如果没有爆发式的增长,无法带来数十倍乃至上百倍的回报,游戏这块相对独立的业务只会消耗组织的机会成本,以及占用管理层大量决策精力。
这一矛盾,在2024年詹钟晖离开灵犀互娱之后,被进一步激化。最显著的事件,就是虎鲸文娱集团(原阿里大文娱集团)的董事长兼首席执行官樊路远在2024年底的一次内部讲话中痛批灵犀互娱没有“阿里血脉”。
在樊路远看来,灵犀互娱的管理层长期将灵犀互娱视为自己的小王国,导致了灵犀互娱收入的下滑,离开阿里大文娱的灵犀团队缺乏激情,总用以前的经验看待未来,并且直言当时的灵犀管理层并不认可阿里文化,在企业的价值观、理想使命上没有与阿里匹配,在目标上也没有达成共识。
此事后来在互联网上引发轩然大波,最终以樊路远在阿里内网发帖道歉,并自罚三个月工资告终。
而这只是融合不畅的一个侧面。游戏业务在阿里内部的定位和归属也一直在变。2017年,灵犀互娱曾归入樊路远执掌的阿里大文娱;2020年9月阿里架构调整,将游戏业务划入阿里集团创新业务板块,与钉钉、高德地图并列,还曾短暂升级为与阿里大文娱平行的独立事业群,彼时灵犀互娱还一度传出独立上市计划。
2024年1月,阿里调整管理架构,大文娱CEO樊路远短暂重新分管灵犀互娱,但业务主体保持独立事业群建制,未重新并入文娱;2025年8月,灵犀互娱的汇报对象再次改变,由阿里大文娱CEO樊路远变更为阿里集团CFO徐宏。
战略摇摆导致资源投入断层,可一款大作的研发耗时数年,团队很难在“速证价值”的重压下存活。没有静待花开的耐心,阿里的游戏梦便无从落地。这或许正是互联网大厂难以做好游戏的根本原因。
放手不失为一个好选择
不过,促使阿里选择在此时出售游戏业务的,并不是游戏业务本身的成败,而是与阿里自身的变化相关。
在游戏业内,灵犀互娱虽然始终未能跻身行业第一梯队,但也持续推出新品、不断推陈出新。旗下战国题材策略手游《信长之野望 真战》日服于2026年5月16日开启新赛季,当日流水创下历史新高,带动产品全球收入大幅增长43%。同月中下旬,全新轻国风放置修仙RPG《宗师之上》上线,也连续一周稳居中国iOS手游下载榜榜首。
受益于此,2026年5月,灵犀互娱成功重返Sensor Tower中国手游发行商全球收入排行榜前十。游戏日报根据Sensor Tower披露产品营收数据推算,灵犀互娱年收入在30亿元到40亿元左右,基本与中部游戏厂商营收规模相当。
可即便如此,相比阿里上万亿元的年收入,灵犀互娱的营收规模实在不算什么。对于阿里来说,现在更重要的事情是AI。
自2023年蔡崇信与吴泳铭接棒阿里以来,这家互联网巨头就在迅猛转向,从原来的四处出击、布局“1+6+N”业务体系,转向收缩聚集、“回归核心”,大举发力AI,以此在新的入口战争中抢占先机。
2025年2月,阿里巴巴集团CEO吴泳铭宣布,未来三年,阿里将投入超过3800亿元,用于建设云和AI硬件基础设施。然而,2026年5月,吴泳铭进一步表示,未来五年,其AI基建相关投入资金会远远超过3800亿元。
同时,阿里在即时零售上的战争也仍在持续。除去重金补贴外卖大战之外,市场还有消息显示,阿里拟以15亿美元出价竞购生鲜前置仓平台朴朴超市。
一面是AI基建数千亿级资本开支带来的资金压力,一面是即时零售业务需要持续百亿级资金投入,阿里的现金流压力显著上升。财报数据显示,阿里2026年财年(2025年4月至2026年3月)集团自由现金流为净流出466亿元,较上一年度的净流入739亿元同比大幅转负。
在此情况下,作为内容产业的游戏业务,不仅研发周期长、爆款不确定性强,而且与阿里的电商以及云服务等主要业务之间,也难以产生直接的协同效应,不可避免落在了“非核心业务”的评估范围内。
张书乐认为,作为一个电商超级平台,阿里跨界布局大文娱,每一步都走得如履薄冰。阿里依靠游戏、动漫拓宽市场的布局,在大文娱整体不及预期的背景下,缺少了和电商、AI业务关联的触角。
“对阿里来说,在这个时候放手,卖出去一个还不错的价钱反哺主业,也不失为一个好选择。”张书乐说。
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