刚刚刷到这个消息,我愣了一分钟。命运2的持续开发说停就停,紧接着Bungie那边就开始裁人了,这节奏快得让人觉得有点不真实。
Bungie已经确认了这轮裁员,直接原因就是命运2的运营画上了句号。游戏不再推出任何新的资料片,常规更新也正式结束。算一算,从2014年开始,头一回出现命运系列没有一部作品在保持活跃更新的情况。对一路跟着这个IP走过来的老玩家来说,这个信号比任何公告都刺眼。
官方自己的说法也挺直白——Bungie承认,命运2过去几年的表现“没达到预期”,特别点到了玩家数量的下滑。一个靠长线运营吃饭的游戏,当开发团队自己都摊牌说人不够多了,那背后的压力可想而知。
更让人在意的是索尼那边的动作。索尼互动娱乐CEO Hermen Hulst在一份声明里把裁员规模说得相当清楚:受影响的不只是命运团队,而是“Bungie的大部分命运团队成员”以及“一部分马拉松团队成员”。同时,索尼内部那些配合Bungie运营的支持岗位也在缩减。换句话说,这不是某个项目组的微调,是整条线上的人都在动。
现在还没有具体的裁员数字,但光看“大部分”和“一部分”这两个词,分量就已经很重了。命运组是Bungie多年的核心班底,这次几乎是被整体动刀。马拉松那边虽然只提到“一些成员”受影响,但别忘了这是Bungie正在憋的新作,团队被碰,项目节奏会不会也跟着晃一下,现在没人能打包票。
我试着去理一下这背后的逻辑。Bungie作为索尼旗下的工作室,它的任何人员变动都不是孤立事件。命运2的玩家数撑不住预期,直接导致项目终止开发,然后人力成本就变成了必须砍掉的那块。这里头没有谁突然做错了什么,更像是一个服役多年的老游戏终于跑到了商业模型撑不下去的临界点。只是代价落在了做游戏的人身上。
对玩家圈来说,这事最扎心的可能是那种“断了念想”的感觉。命运2虽然一直被吐槽肝、被调侃平衡性,但它毕竟有自己一套完整的刷刷刷节奏和世界观。现在官方宣布不再更新,意味着那些还在等新地图、新副本、新装备的朋友,手里的赛季票后面就真的只剩下重复内容了。而原本可能期待的平衡调整、社区活动,也跟着一起进了档案室。
还有一点值得琢磨:Bungie手头还有马拉松。在命运2这边收尾的同时,新项目还在跑,但团队被抽走一部分人之后,马拉松接下来的开发效率会不会受影响?索尼这份声明里没有给出任何时间表上的新承诺,只是把现状摊开了。作为等着看新东西的玩家,现在能做的只有观望——一边看着老游戏停更,一边盯着新游戏会不会延迟冒头。
放在更大的视角下,这其实也是现在长线服务型游戏普遍在面对的难题。一旦核心玩法的吸引力挡不住玩家流失,整个团队就会跟着数据走钢丝。命运2不是第一个因为人数下滑就按下停止键的项目,也不会是最后一个。只不过它曾经是这类模式里活得最久、也最被当成例子的那一个,所以这次停得更让人唏嘘。
说实话,我不太想用“一个时代结束了”这种大词,但如果你是在2017年首发就入坑的那批人,看到今天这个局面,心里大概会有点堵。从利维坦到光陨之秋,从年一到现在的戛然而止,陪跑了这么久的老游戏突然说不再往前走了,哪怕早有预感,真到了这一天还是不太容易消化。
现在回头想,命运2最后这段路走得确实有点疲惫。社区里之前就有不少人讨论在线人数的问题,匹配时间变长、部分模式越来越难排到人,这些细节早就被玩家自己察觉了。Bungie今天的官宣等于是把这些猜测全都坐实,而且顺带公布了比大家预想中更猛的人员调整。
接下来就只剩一个问题:这批从Bungie离开的人会去哪,以及留下来的马拉松究竟能做成什么样。而对咱们这些普通玩家来说,眼下能确认的事实就几个——命运2不再更新了,索尼和Bungie都在裁员,马拉松团队也被碰了,以后暂时没有命运系列的新内容可等了。
一个运营了近十年的IP突然安静下来,这种感觉怎么说呢,有点像常去的网吧突然关了一排机子。你知道它还在那儿,但你能用的东西少了,身边的人也散了几个。后续怎么走,现在也只能等Bungie和索尼自己把下一步棋亮出来了。
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