你玩过一款发售11年才磨到100万销量的游戏吗?看到Turning Wheel在6月26日发的这条消息,我第一反应是:这老家伙居然现在才达成?然后又仔细看了眼数据——好吧,75%的玩家是最近两年才来的,也就是说,这游戏到现在才算真正“爆”了。11年长跑,曲线比我的排位分还能熬。
先给没听过的老哥快速指个路:《Barony》是一款第一人称视角的Roguelike合作游戏,最多四人联机,老老实实地下自动生成的地牢。开局从13种职业里挑一个,进去捡装备、踩陷阱、被怪物追,死了就重新洗牌build再来。听着像很多同类,但它的特别之处在于,它真的陪玩家熬过了一段挺魔幻的生命周期。
如果把这11年的销量画成一张图,大概是最标准的“先凉后火”曲线。2015年6月,游戏靠着Steam青睐之光上线,首日卖了1400份——对于一个独立小团队来说不算差,但之后就一路走低,月销量很快跌到1000份以下。换别的作品,这时候大概率就默默无闻地消失在商店底层了。《Barony》却没停,靠持续的大型更新一点点攒回了人气。
真正的转折出现在2023年8月,那个叫“Quality of Death”的更新。用开发者自己的话说,这个版本以后,他们终于能甩掉别的饭碗,全职扑在游戏上了。也就是从那时起,同时在线人数稳定爬上千人大关,对于一个没做过什么大宣发的独立游戏来说,这算彻底活过来了。今年1月V5.0版本“Instruments of Destruction: Part 1”上线时,更是直接破了自己纪录,冲到了6790人同时在线。这种“发售第八年迎来全盛期”的节奏,真比很多新游还能打。
再看玩家构成,味道就更不一样了。Turning Wheel自己透露,现在100万份销量背后的玩家群,75%都是2023年“Quality of Death”更新后才入坑的。过去一年里,又有25万人买了游戏开始冒险。也就是说,它根本不是在吃老本,而是靠着不断更新的内容,把一款老游戏活生生玩成了一款“新游戏”。Steam上目前约1万条评价里,91%给了好评,稳稳躺在“特别好评”区里。一款第一人称的像素风Roguelike,不靠画面靠玩法能把口碑守到这个程度,有点东西。
当然最实在的问题还是:现在值不值得掏钱?目前游戏本体原价2300日元,但Steam夏日特卖直接打到骨折,90%off以后只卖230日元,折合人民币大概十来块钱,持续到7月10日。如果你想把所有DLC也一并收了,官方这次还出了个“Perfect Party Bundle”捆绑包,包含本体的四个DLC全部在内,单独买加原价是3942日元,但把本体折扣和捆绑折扣叠上以后,只需要2079日元。不管怎么看,现在都是它发售后最便宜的时间窗口了。
这游戏在PC端基本能买的平台都上了——Steam、Epic、GOG、Humble Store,还有Switch的海外版。唯一要留意的就是别找错服。如果你偏爱那种能拉着兄弟一起下本、死了从头再来、每次开门都像开盲盒的体验,现在的价格大概只够你喝杯奶茶,换个角度,也算是给这个11年都没放弃的团队补张票了。
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