编辑观点:IGN本部给《黑神话:悟空》打了8分,而IGN官方网站的玩家评分是9.5分,Steam好评率96%;《神探杰克鼠》IGN 6分,Steam 94%特别好评;《深海迷航2》IGN 7分,Steam 91%好评率。媒体评分和玩家口碑之间的差距,在最近几年已经不是偶尔有偏差,而是形成了常态化的分裂。而在我看来,媒体评分并不是代表完全公正客观的标准,它所能提供的仅仅是一个参考。

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媒体评分体系在发展到如今,已经有了相对固定的标准:画面、玩法、剧情、技术、创新,逐项打分后汇总。这套流程的好处是专业和可对比,同样一个标准下,不同游戏之间可以横向比较。但问题也很明显,标准化的评分系统,天然更看重“完成度”和“工业水准”。

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更关键的是,媒体编辑的通关时间和游玩方式,和普通玩家完全不同。一个记者可能在两三天内高强度通关一款游戏,而普通玩家可能花几周慢慢玩。这就会导致媒体和普通玩家对于游戏的体验和沉浸方式完全不同,带来的感受也会有很大的偏差。

最后,媒体编辑也是玩家,不同的人对于不同的游戏也一定会有着不同的喜好,对待不同类型的游戏,也会有着不同的游玩感受。

而玩家评分的最大优势是“真实”。它来自成千上万花钱买了游戏的人,反映的是实际游玩后的感受。一个游戏好不好玩,玩家最有发言权。《黑神话》的Steam96%好评率,说明绝大多数普通玩家确实玩得很爽。

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但玩家评分也有短板:容易极端化。游戏刚发售时,好评和差评往往带着大量情绪——要么是“国产之光”的期待被满足后的狂热好评,要么是优化翻车后的愤怒差评。而且玩家评分里也存在不少的噪音,有人因为政治立场打满分,有人因为某个细节不合意就刷差评,带动情绪刷评价也是很常见的事情。

Steam评论区经常能看到“游戏时长0.1小时”的评价,这种评分的参考价值就非常有限。

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没有哪个评分系统是完美的。媒体评分能帮你判断“这款游戏的水准是否在及格线以上”,玩家评分能帮你判断“这款游戏大概会让多少人觉得好玩”。

各位玩家们,你购买游戏时更看重媒体评分还是玩家评分?快来评论区分享你的诀窍和体验吧

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