今天刷到一条信息,我直接坐直了。不是续作,不是重制,而是一个"完全新IP"——光荣特库摩正在搞一个代号叫FUJI的项目,而且这事还不是他们自己官宣的,是被人在日本经济产业省的IP360扶持项目名单里扒出来的。
说实话,这种被政府文件"泄露"的方式,比官方发预告片还有意思。先说一下这个IP360是什么——这是日本经济产业省推的一个项目扶持计划,扶持的名单里不止光荣特库摩一家。同一批名单上,角川、世嘉、史克威尔艾尼克斯、科乐美、还有Arc System Works全都出现了。但别人家的项目描述基本都是常规操作,光荣特库摩这边却透了个新东西出来。
根据机器翻译的官方描述,光荣特库摩的申报内容大概是这么写的:利用光荣特库摩游戏在"东方题材视觉效果"和"动作游戏"方面的专长,开发一个完全新IP的游戏,目标是做成全球热门,并且以游戏为起点进行广泛的IP扩展。
注意关键词——"完全新IP""全球热门""IP扩展"。这不是那种出个外传试试水的态度,这是冲着打造下一个系列支柱去的。光荣特库摩现在的牌桌上已经有不少IP了,但显然他们觉得还不够,还想要一个新东西。代号FUJI,富士山那个富士,光是这个名字就已经把东方题材的定位拍在桌上了。
说到东方题材加动作游戏,这俩关键词基本就是光荣特库摩的舒适区。仁王系列、卧龙系列、浪人崛起,哪个不是走这个路子?但这次的FUJI明确是个"完全新IP",不是仁王换皮,不是卧龙续作,而是一个从零开始的东西。这个动作本身很有意思——在你以为他们可能会顺着仁王和卧龙的惯性继续往下走的时候,他们选择单开一桌。
我们来捋一下光荣特库摩这几年的新IP节奏。2017年,第一款仁王出来,那是Team Ninja在仁王这个IP上的起点。到了2023年,卧龙系列的第一款作品上线,又是一个新IP。然后是2025年的浪人崛起,继续开新坑。现在仁王已经出到了第三代,卧龙2也已经在路上了,而就在这个节点上,代号FUJI又冒了出来。
这个节奏其实很清晰——光荣特库摩没有选择抱着老IP啃,而是持续投入新IP的开发。仁王刚稳住,卧龙就跟上,卧龙还没凉,浪人崛起又来了,现在连浪人崛起还没捂热乎,FUJI又在排队了。对于一个以动作游戏见长的公司来说,这种新IP的产出频率确实有点让人兴奋。
来聊一句仁王3。Wccftech那边的评测给了9.8分,评测里Francesco De Meo的原话是,仁王3是"Team Ninja进化的集大成之作",开放区域的探索设计和双风格战斗系统融合在一起,把那种"受虐型"的硬核难度和角色动作化的爽感捏到了一块,虽然还有一些技术问题拖后腿,但整体上已经是"一部现代动作设计的杰作"。能拿到这种评价,说明现在的光荣特库摩手里的开发能力是在线的。
回到FUJI。目前我们能确定的信息量其实不多。没有发售窗口,没有平台信息,没有玩法演示,甚至连一张概念图都没有。但正是这种"只有一个代号和一段申报文案"的状态,反而让人忍不住多想一步。
"东方题材"这四个字的弹性其实很大。光荣特库摩自己的产品库里,仁王走的是日本战国加妖怪传说,卧龙是中国三国背景,浪人崛起是幕末时代。如果再开一个新IP,还能往哪个方向走?是继续东亚历史的某个节点,还是往更远的东方神话体系里挖?又或者,FUJI这个名字本身就暗示了以富士山或者日本本土为核心的某段历史时期?
这些都是猜。但有一点是可以确定的——光荣特库摩申报材料里明确写了"全球热门"这个目标。这句话说明他们在立项阶段就已经把全球市场考虑进去了,不是做一个纯面向日本本土的企划。想想也对,仁王系列和卧龙在全球市场的表现已经给出了足够的数据支持,东方题材的受众早就不局限于亚洲玩家了。
然后是"IP扩展"这个提法。在申报材料里,光荣特库摩说得很直白,他们希望这款游戏只是一个起点,后续还会有更广泛的IP扩展。这指的是什么?可能是动画、可能是周边、可能是跨媒体企划,也可能是为后续的DLC或者衍生作品留好布局。总之,他们在写申报材料的时候就已经把FUJI当成一个系列的开端来看待了。
这个思路在当下的游戏行业其实是主流做法。一个全新IP如果只在游戏这一个维度上打转,商业天花板是肉眼可见的。但如果从立项第一天就按照"系列化运营"来规划,至少在内容密度和品牌积累上会更有优势。光荣特库摩之前已经有过类似的操作——仁王系列一路走到第三代,期间漫画、小说等衍生产品没断过,卧龙系列也在走类似的路径。FUJI显然是想复制甚至放大这套模式。
到目前为止,我们已知的正在开发的光荣特库摩项目还包括卧龙2,副标题是"Wings of Ember",以及进击的巨人3。在这个基础上又加一个完全新IP,光荣特库摩的开发线现在大概率是满负荷运转的。
还有一个值得注意的角度——日本政府在扶持这个项目。IP360是经济产业省推动的一个项目,能进这个名单本身就说明FUJI在某种层面上是被官方认可为具有文化输出潜力的产品。日本这几年对游戏IP的海外推广一直很重视,经济产业省也有专门的Cool Japan战略,游戏作为其中一环,能获得政府层面的资源支持,对项目本身来说是个加分项。
不过话说回来,扶持归扶持,游戏最终还是要拿质量说话。光荣特库摩这几年的作品节奏有些起伏,仁王系列稳得很,卧龙初代口碑不算炸裂但底子够硬,浪人崛起则是在尝试开放世界方向。如果FUJI真的如申报材料所说,要兼顾东方题材视觉表现和动作玩法,那开发团队面临的核心挑战其实是怎么在已有的几条产品线上做出差异化。
仁王走的是高难度ARPG的路子,卧龙更强调化解和节奏,浪人崛起则是历史题材的开放世界。FUJI想要不跟自家产品撞车,要么在战斗系统上做文章,要么在题材切入角度上玩点不一样的。比如从东方题材里挑一个还没被深度开发过的文化母题,或者把"动作"这个概念往另一个方向上拉伸——更高频率的对抗?更强的环境互动?更多的团队协作要素?这些都是目前市场上已验证过但光荣特库摩还没完全发力的方向。
咱们再从玩家的视角盘一盘。如果你是一个从仁王入坑光荣特库摩的玩家,这几年你大概经历了这么几个阶段:被仁王的难度虐到骂街但停不下来、卧龙出来后试了一下化解系统觉得还行、浪人崛起预告出来的时候被幕末背景吸引、仁王3玩上之后觉得Team Ninja终于把很多想法融会贯通了。现在又来一个完全新IP,说实话,钱包和肝可能都有点压力,但期待值绝对是在线的。
光荣特库摩这家公司有意思的地方在于,他们在动作游戏这个品类上的积累确实深厚,从无双系列到仁王系列再到卧龙系列,一脉相承的动作手感是可以闭着眼认出来的。但与此同时,他们也在尝试跳出"无双思维"——不是每一款同社的动作游戏都往割草方向走,而是根据不同的IP调性去调整战斗手感的颗粒度。如果FUJI能在这个基础上再往前走一步,做出一个既有东方美学辨识度又能在玩法上让人眼前一亮的东西,那"全球热门"这个目标也不是没可能。
当然,这些目前都只能算是基于那几行申报文案的合理推测。我们现在能抓得住的事实只有这么几个:项目代号FUJI,定位是完全新IP,核心卖点是东方题材视觉和动作玩法,目标全球市场且有IP扩展计划,正在日本政府的IP360扶持名单里。其他的,发售日、平台、玩法细节,全都还没影子。
有时候这种"只露一个线头"的状态反而最让人上心。比起那种宣传片铺天盖地、发售日一推再推的大项目,代号FUJI这种安安静静藏在政府文件里的新作,反而透着一股"我们在认真做东西"的踏实感。
总之,光荣特库摩的玩家可以先把这条信息收着。仁王3还在热乎,卧龙2在路上,进击的巨人3也在推进,现在又多了一个FUJI——未来几年的光荣特库摩,新东西不会少。至于代号FUJI到底长什么样,等他们什么时候放实机画面再说。现在这个阶段,光是知道有这个新IP存在,就够让人多一分期待了。
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