前段时间数据挖掘出的DK新套装特效很诱人,不仅提高符文打击8%的伤害,还能联动心打,但最新挖掘数据显示这个特效已经被删除了。

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改动之后,DK新套装移除了心打联动符文打击的机制,只保留了8%的符文打击增伤。

为什么要删除新套装特效?

有些玩家可能会觉得一脸懵,P5都还没上线,为什么就直接把特效删除了?其实原因就是这个特效过于超模。

传统血DK只是作为坦克专精,时光服调整之后出现了DPS的玩法,而血DK的核心输出技能就是心打。血DK伤害占比排名第一的技能就是心打,第二的是平A。

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DK符文打击的机制类似于战士的英勇打击,可以顶替下一次平A。常规机制是只有DK在闪避和招架攻击之后才能激活。

输出血DK并不是传统意义上的坦克专精,也不会去拉怪,吃不到BOSS的攻击,大部分情况下都无法激活符文打击。

若心打能够激活符文打击,以血DK使用心打的频率,基本意味着符文打击能够全程覆盖,而符文打击的伤害比平A高多了。

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模拟测试数据结果:P4阶段毕业的输出天赋血DK,在仅仅更换2件T6.5套装的情况下,秒伤就达到了1.52万,比常规毕业装高了3976点秒伤。

即使模拟数据是理想状态,存在一定的误差,这个提升也超过了常规装备更迭的范畴。

另外,符文打击还会造成大量仇恨值。从逻辑上来看,之前的设计应该是为DKT准备的,目的也是为了应对DPS日益强力的输出。

如果给输出DK的话,常规T大概率拉不住仇恨,被ban也是情理之中的事情。

DK输出专精还有未来吗?

原本看到新特效以为能起飞了,结果还没起飞就被ban,这个落差是可以理解的,并且除了邪DK之外,血DK和冰DK这两系专精的输出表现并不理想。

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眼看着其他专精挨个加强,三系输出DK却只有邪DK这一枝独秀,的确比较郁闷。但按照时光服专精补强的惯例来看,血DK和冰DK的平衡调整只是时间问题。

相比血DK而言,其实胖哥更希望冰DK能够成为下一个“幸运儿”。

早年版本邪DK都是用双手武器,当时冰DK还有一战之力,后期开发出双持邪DK流派,冰DK玩家数量便开始减少。

不过即便如此,依然有不少玩家喜爱冰DK这个专精,并且从打击感而言,冰DK的体验更好一些。

血DK是传统的坦克专精,并且已经调整过一次了,而冰DK至今没有调整,因此胖哥分析冰DK的加强会率先到来,届时冰DK与邪DK两开花,玩家们的选择也更多一些。

各位DK老哥,你们是更倾向于血DK,还是冰DK呢?评论区聊一聊。