Digital Foundry那边放出话了——GTA 6在现在这代主机上可能跑不到60帧,包括PS5 Pro在内。我刷到这个消息的时候,手里的手柄差点没握住。

按DF技术团队的分析,他们看了最近的游戏信息、预购截图还有其他放出来的画面后,还是不太信GTA 6能搞出60帧模式。30帧,大概率就是底线了。

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说真的,老哥,RPG类游戏一到城市密集区就掉帧,这咱都懂。但DF的意思是,GTA 6 的世界复杂度比《龙之信条2》或者《博德之门3》还要高一个量级,这就不是小打小闹的优化问题了。

更关键的是载具系统。地上跑的、海上漂的、天上飞的,每种载具都要跑自己的物理运算,而这种计算量通常就是逼着主机模拟类游戏锁30帧的元凶。DF原话挺直接的——"60帧感觉像是想多了"。

PS5 Pro用户也别急着乐。DF专门提了一嘴,Pro版CPU性能相较基础版PS5只有小幅提升,它主要的优势在GPU算力、光追加速和PSSR超分技术上。CPU瓶颈摆在那儿,Pro也跑不掉30帧的命运。

不过也不是完全没有念想。DF提了个折中方案:如果60帧实在搞不定,40帧模式对PS5 Pro来说倒是个可行的选择。毕竟40帧在120Hz屏幕上体验还算流畅,算是在30和60之间找了个平衡点。

回头看看历史,这事儿其实不新鲜。《GTA 5》上世代主机首发也是30帧,《荒野大镖客2》也一样。R星后来才给现世代主机补了60帧更新。按这个节奏,GTA 6首发30帧,后期再解锁高帧率,倒也算祖传操作了。

目前这还只是DF基于现有素材做的技术判断,R星官方没吭声。但以GTA 6那个开放世界的密度和规模,CPU压力确实肉眼可见地大。如果你已经准备好首发那天冲进罪城,可能得先做好锁30帧的心理建设。

话说回来,30帧对GTA系列的老粉来说,可能还真不算啥陌生体验。关键是R星能不能把30帧稳住了,别一会儿掉到二十几,那就真有点劝退了。