“Valve在PC游戏领域实质上处于垄断地位,却意外地拥有不错的口碑。”这份好感很大程度上来自Steam这个不拖累电脑性能、也不搞反消费者动作的游戏启动器。可即便Valve也会引来批评声——当它以1050美元的价格正式推出Steam Machine,而且这个标价还不包含Steam手柄,许多玩家大失所望。

价签上涨很可能受到上游元器件涨价的拖累,毕竟苹果和Xbox近来也都调高了产品售价。如果你在寻找更便宜的PC游戏入口,很容易就会注意到我们评测过的Steam Deck OLED版,现在512GB版本起价790美元,1TB版本则要949美元。但要认清一件事:这完全是两款不同的产品,瞄准截然不同的两类人群。迷恋原生性能、希望以高分辨率和高帧率享受大作的人,眼睛应该盯住Steam Machine;而把所有心思都押在便携性上的人,额外的性能似乎就不那么重要了。

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Steam Deck本身就是掌上性能的代名词。它2022年初亮相后,很快就成为市面上最好的掌机之一,后来又升级了OLED面板、提升了能效,也附带了一个遗憾——更高的价格标签。机身内部定型了一颗定制AMD APU,基于Zen 2架构的四核八线程CPU,最高频率可以跑到3.5GHz,配合8个计算单元的RDNA 2 GPU,再加上16GB LPDDR5内存,除了自带的高速microSD卡槽,里面的NVMe固态硬盘也支持自行更换扩容。所有这一切,都为了一点:把便携性拉满。

那块720p级别的OLED屏幕(1280 x 800,90Hz)在纸面上或许不够抓人眼球,但恰恰是这种取舍让机器得以用可玩的帧率驱动大型游戏。GamersNexus的基准测试显示,原生分辨率下《荒野大镖客2》在性能模式里能跑到50帧出头,《赛博朋克2077》低画质也接近45帧。不少Steam Deck用户认为,在掌机尺寸的720p屏幕上玩游戏,体验其实够用。真正让人犯难的,是把机器插到底座上再接大屏幕的时候:除非你只玩独立游戏,否则不得不在更高分辨率和更流畅帧率之间做选择。

另一边的Steam Machine想要取代客厅主机的位置。它的身形比常规游戏PC小,但依然拖着一堆线缆,需要接上显示器、找到电源插座才能开玩,跟“随手带走”完全不沾边。好处也明显,只要愿意守着这一套固定环境,便能换来更重的图形表现,在高分辨率高帧率下畅玩心头好。Valve把Steam Machine定位成一种家庭娱乐中枢,不是随身装备。这两条产品线,说白了就是一个要你坐下,另一个催你走出去。