“我们视其为盗版。”
这句话不是某个嘴硬的发行商说的,是娱乐软件协会(ESA)的副总裁Jennifer Gibbons在最近一场听证会上当面回应的。她聊的不是什么破解版、不是外挂、不是私服代练,而是《我的世界》和《使命召唤》的社区服务器。好家伙,我听完直接愣了一下——那些从小玩到大的方块人服务器,在ESA眼里是黑市。
这事儿的背景得往回倒一点。有个叫“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)的倡议组织一直在推动《保护我们的游戏法案》(AB 1921),核心诉求很简单:玩家花钱买了游戏,厂商关服之后能不能给条活路,让大伙儿还能继续玩。欧洲委员会那边之前跟育碧见过面之后拒绝了类似诉求,但这个组织没放弃,还在想办法。
最近一次听证会上,有人提了一条路径——社区服务器。这玩意儿对MC和COD玩家来说不新鲜,很多老游戏就是靠玩家自己搭的服务器撑着,官方早就不维护了。但ESA方面不这么看。Gibbons的回复很直接:那些粉丝服务器“是非法的”,“跟微软没有任何关系”。
她还补了一句,微软因为《我的世界》社区服务器没采用他们官方服务器的那些安全标准,挨了不少批评。言下之意,这些私服不光法律上站不住,安全上也靠不住。
然后真正炸场子的来了。有人追问了一句:“这算不算电子游戏的黑市?”Gibbons的回答就一个字:“对。”
她接着展开:“事实上,我们视其为盗版。我们手上现在就有针对私服的法律诉讼在进行,美国贸易代表办公室在他们关于假冒伪劣和盗版的恶名市场报告里,已经把一些大型私服列为恶名市场了。”
这番话一出,玩家社区直接炸锅。说实话,ESA会这么表态倒不算意外——今年五月他们就反对过AB 1921法案,2024年的时候也没站游戏保存这边。但把社区服务器直接定性为“盗版”,这力度还是超出了很多人的预期。
ESA后来给外媒Dexerto发了一份书面声明,把立场讲得更清楚。大意是:未经授权托管或分发受版权保护游戏内容的私服,侵犯了游戏发行商的知识产权。不同发行商可能采取不同方式处理,但所有发行商都保留行使知识产权维权的权利。而AB 1921法案里把私服作为一种让游戏继续运行的合法替代方案来提,这事儿让他们对发行商能不能维护自己的IP权益产生了担忧。另外,私服不受发行商监管,安全标准也不一样,可能在玩家里制造不安全的游戏环境,跟行业一直在说的“为所有玩家打造安全有趣的游戏体验”相悖。
但有意思的地方来了。Dexerto那边还翻出了《我的世界》的最终用户许可协议,里头白纸黑字写着一句话:“购买我们的游戏,意味着你可以下载、安装并游玩。对于《我的世界:Java版》的服务器版本,你可以把它安装在服务器上并托管在线游戏。”
这就有意思了。一边是ESA高层在听证会上说私服“非法”“是盗版”,另一边是游戏本身的用户协议里写着你可以装服务器、可以托管在线游戏。这两套说法摆在一起,你说玩家到底该怎么理解自己开个服务器这件事?
当然,微软的立场和ESA的立场不能直接画等号,而且用户协议里那条说的可能是允许你搭服务器,但不代表允许你用这些服务器来做一些踩线的事。但问题在于,Gibbons在听证会上用的措辞是“它们跟微软没有任何关系”,而用户协议又明显是知道服务器这回事的——至少Java版的服务器功能是官方给的。
我现在脑子里全是问号。如果我自己租个服务器,拉几个朋友进来搭方块、打末影龙,这事儿在ESA的框架下算不算“盗版”?如果算,那Java版的服务器功能为什么还在卖?如果不算,那Gibbons在听证会上嘴里说的“非法私服”指的到底是什么类型的服务器?
而且还有一个更实际的担忧。如果AB 1921这样的法案推不下去,而ESA这边又把社区服务器定义为“盗版”和“黑市”,那未来厂商关服之后,玩家自建服务器的空间是被压得更窄还是彻底堵死?那些已经停服的老网游、老联机游戏,是不是就只能躺在硬盘里当一段回忆了?
说真的,这事没有简单的对错。厂商维护自己的IP、维护安全环境,这逻辑完全说得通。但玩家花了钱买了游戏,服务器一关东西就没了,这种“买了不等于拥有”的感觉也确实让人难受。两边站的角度不一样,聊的就不是同一件事。
目前的情况是:ESA已经把话挑明了,私服在他们看来就是盗版,而且有诉讼在走,有恶名市场名单在列。而另一边,保护法案还在推,玩家自己搭服务器的需求也明摆着在那儿。这场拉锯战往后怎么走,大概要看厂商、立法者和玩家三边到底能不能找到一条夹缝里的共识。
作为从小玩MC服务器长大的普通玩家,我只想说一句:别让我和朋友联机玩个方块都变成“犯罪”,行不行?
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