今天刷到一条采访,看完我直接愣了——《龙腾世纪》系列的前主创大卫·盖德(David Gaider)聊起生成式AI,态度比我预想的还要刚。他没有说什么"技术有待完善"的场面话,而是直接定性:这玩意儿就是祸害,一场正在蔓延的、收不住的火灾。
说实话,我原以为他会给个模棱两可的说法。毕竟现在全行业都在推AI,大厂发布会不提AI都不好意思上台。但盖德完全不玩这套,他接受采访的时候,一条一条把问题拆开,每一刀都砍在要害上。
咱们按时间线把他的话理一遍,你就知道他为什么这么火大了。
先说他最担心的版权问题。盖德明确指出,生成式AI的训练素材绝大多数都没经过作者或者版权方授权,属于被强行抓取的数据。你想,你画的图、写的文案、搭的设定,被人拿去喂AI,然后AI吐出来的东西还标榜"原创"——这能忍?盖德直接说,只要用了这类AI,未来迟早会被各种法律纠纷吞没。哪怕你能绕过道德层面的质疑,法律风险你也躲不掉。这话不能算危言耸听,市面上确实已经有多款游戏因为用了这种技术捅了篓子,一些案例里直接出现了AI临时素材被忘记移除、最终混进成品里的翻车现场。
盖德的原话是:"只要有一个开发者手滑、一份AI临时素材被忘记移除,麻烦就来了。"你琢磨一下这句话的分量,他不是在假设,而是已经有先例了。现在不少厂商把生成式AI塞进游戏开发的剧本迭代和概念设计阶段,对外说AI产出的资源不会直接放进最终游戏成品里。但盖德觉得,就算只在开发前期小范围用,也已经在累积风险了。
好,版权只是第一道硬伤。盖德接着把矛头对准了另一个很多人不愿意面对的现实:这玩意儿根本不好用。
他说得很坦白:理论上AI确实能处理机械重复的活儿,但前提是它只当辅助工具,替人干那些边角料工作,把核心创意留给人类。这个逻辑本身没问题,可问题是现实完全反过来了——越来越多的项目让AI干核心活儿,人类反而成了擦屁股的那个。
盖德自己写过几十年游戏脚本,他的原话是:"无数次我验证过,修改一份AI产出的内容,花的时间比直接从头写更长,最终结果也只能到平庸水平。"注意他的用词,是"平庸",不是"还行",不是"及格"。你想想一个做了《龙腾世纪》系列的老编剧,面对AI吐出来的故事草稿,一边改一边崩溃,那画面有多折磨人。
他还提了一个特别现实的问题,我觉得所有关心这个行业的人都该听一听。他说,如果入门级的工作全部消失,下一代开发者怎么积累经验、怎么成长?你现在让AI写剧本、画概念图、做代码框架,老手负责修修补补,那新人呢?新人连犯错的机会都没有了,因为连犯错的位置都被AI占了。盖德的结论很直接:不能把原本靠大量新人堆积的基础工作全盘替代掉。
到这里,他其实已经把问题拆得很清楚了,但他的火力还没停。接下来的部分,几乎就是对生成式AI技术底子的讨伐。
盖德承认AI技术有发展潜力,但话锋一转,强调这东西在迭代方面的表现极其糟糕。做游戏开发的人都懂,迭代是核心需求——一个剧本可能要改十几版,一个角色设定要反复微调,每一次改动都得保持整体风格统一。但生成式AI根本做不到这一点。他说,你很难让AI在微调细节的同时保证输出风格稳定,而稳定可控的迭代恰恰是开发者最需要的能力。
盖德举了几个具体到让人头皮发麻的例子。他说,用AI写代码?模型产生的那些模糊不清的代码一旦出bug,你该怎么查怎么修?用AI做动画?整个团队根本没法从零开始把控制作的思路和脉络,那你还做什么动画?AI产出的概念图空洞、没有灵魂、经不起推敲,自己家的美术团队根本没法沿着它的方向继续走下去。更别提他说的"建立起一套没人能理清底层逻辑的系统",这风险大了去了。
他说这些问题他能举出一大堆,你从语气里就能感受出来,他不是临时起意吐槽几句,而是真被这些问题折磨过,或者至少亲眼目睹过。
好了,说到这,你一定想知道,那盖德到底怎么看生成式AI的未来?他是不是完全否定新技术辅助开发的可能性?
答案比我想的更有层次感。他并不是全盘否定,但他给了一个极其强硬的限定条件。当被问到游戏行业该怎么对待这类技术时,盖德说了这么一段话,我直接给你转述过来:在相关的监管法规能落地、在AI训练素材能保证全部合法授权、在决策者认清AI无法成为廉价人力替代品、不再强行给团队塞一匹马AI之前,生成式AI就该被视作一场不受控制的火灾,该扑灭就得扑灭。
你品品这个表述——"不受控制的火灾"。他不是说"技术不成熟再等等",他是说现在就应该把它按住。这段话里他其实承认了几个前提:监管有出台的可能,训练素材授权问题有解决的可能,AI辅助开发的合理定位在理论上也存在。但所有这些东西在今天、在此时此刻,一个都没实现。而很多高层决策者现在在干什么?盖德说,他们只是希望这东西尽快派上用场、尽快取代人力、尽快降成本,至于技术到底能不能用、合不合规,他们没耐心等。
说白了,盖德的态度就是:不是AI不能做工具,而是现在这帮人用AI的方式,完全是在放火。他的原话里有一句我觉得特别狠——"技术还没到大规模适用的阶段,只是很多高管希望它能尽快派上用场罢了。"这句话没有任何修饰,就直接把线画清楚了。
我读完这条采访最大的感受是,盖德不是在抱怨,他是在预警。他不是作为一个排斥新技术的老派制作人在发牢骚,而是作为一个经历过无数项目迭代、见过团队被折腾、也见过AI翻车现场的人,试图把火警拉响。你从他的措辞里能读出来那种急切,他甚至连"我压根无法想象用AI来完成编程这类需要严谨的工作"这种话都说出来了,你感受一下这个情绪。
说实话,以前这类话题大家讨论的焦点往往是"AI会不会抢饭碗",但盖德的关注点其实是另一种危险:饭碗被抢之前,工作质量和开发逻辑已经在崩了。他举的那些例子——代码bug追溯、美术方向把控、剧本统一性——每一条都是中大型项目里一旦失控就会引发连锁反应的环节。如果一个团队在这些核心流程上依赖AI产出、人类负责修补,那最后产出的东西能是什么水平,他其实已经给了答案。
盖德说他自己完全不想用生成式AI。他不是看不到技术潜力,他是觉得现在这阶段,用它是给自己找罪受。反复改AI产出内容的时间够自己从头做两遍,还要搭上团队的方向感和稳定性,这买卖怎么看怎么亏。至于那些把AI吹上天的高管们,他很清楚他们在急什么,但开发一线的人,他显然站在另一头。
我反正看完挺感慨的。一个开发过《龙腾世纪》系列的老炮儿,在这个话题上完全不打算给行业留面子。他没有用"还需要时间""还有优化空间"这类缓冲词,句句都是实打实的刺痛。说到底,他用几十年的开发经验说了同一件事:这东西现在是火,不是工具。
热门跟贴