我今天随手翻了一圈接下来两个月的游戏发售表,人直接傻了一下。我的Steam愿望单,加上几个手游的推送,看完只想说——咱这钱包是不是得提前挂个急诊。
先说一个扎心的数据:从4月30日到6月19日,短短不到两个月的时间里,光是我现在手里这份列表,就扎扎实实排了8款明确写了发售日的作品。平均下来大概每周都能给你安排上一款,而且类型完全不重样,从SLG到RPG,从竞速到文字冒险,再搭上后面跟着一串虎视眈眈的氪金手游,这波时间线简直密得像峡谷野区反蹲。
我们按时间线快速过一遍,你自己感受一下。
最早一波是4月30日的《迷幻门之花园战争:中世纪》,一款SLG。说实话,看到“花园战争”四个字我本能地掏了一下记忆库,但它这后缀带一个“中世纪”,混搭感一下子拉满了。策略类游戏这几年一直有自己那批死忠,就看这作能不能在4月的尾巴上炸出点水花。
紧接着,5月12日,《8020号指令》AVG(冒险游戏)会准时解锁。AVG这两年虽然不算大盘最大头,但像我这种特别喜欢半夜戴耳机自己推剧本的玩家,对这种带数字编号的指令感标题,天然就没有抵抗力。它这个命名方式,总让我觉得打完可能会研究一整晚世界观解析。
然后5月19日,赛车玩家可以切出去了——《极限火焰:地平线6》RAC。竞速游戏对配置和手感的考验向来狠,这个系列上一作我显卡就嚎得跟吸尘器似的,这次直接跳了6代,画面和物理引擎估计又要往死里吃机器性能。但我身边那帮方向盘老哥,光是看到6这个数字就已经在群里刷了三天“必首发”。
5月25日,《平行人世》SIM。模拟类游戏上线,我脑子里第一个念头居然是“又得肝”。SIM这类型,一旦开档,时间黑洞都是按星期算的,建城、管理、突发事件,一抬头天就亮了。这个时间点出,感觉就是明牌冲着消耗玩家暑假储备去的。
仅仅隔了两天,5月27日,《007:侵略迷》ACT(动作游戏)就压上来了。看到007这IP,老玩家估计DNA会动一下,动作题材加上谍战那套潜入枪战近身格斗,节奏通常紧到让人舍不得放下手柄。目前具体情报还不多,但就冲它敢放在5月底这个已经挤得不行的档期里,应该是对自己成品质量挺有信心。
再往后,6月6日会上一款《怪物的夏天:限制级》RPG。看到“限制级”这标签,懂的都懂,剧情和演出尺度应该是放开了不少,RPG爱好者这波可以蹲一下。限制级RPG近两年能做出自己风格的作品,大多都有点私藏宝藏的意思,希望这个夏天不会让人失望。
6月17日,《太阁立志:天穹幕府》SLG。太阁这个名字,对很多玩历史的兄弟来说,可能意味着一种味道特别正的策略体验。这一次的后缀带“天穹幕府”,感觉战场或是势力格局会往上空走一层,不再是纯平面推演。SLG只要数值不崩,基本就有长线可玩性。
而两天后的6月19日,《Marvin和农家乐斯坦的十年贺词》RPG,会成为这个密集档期的收尾者。这个标题,我念了三遍才捋顺,完全猜不透它是偏剧情治愈向,还是纯整活风格。可正是这种猜不透,恰恰最容易让玩家在发售前自己脑补出一堆期待,也算一种乐趣。
上面这些还只是端游/单机这边的定档动向,另一头手游圈子也没在划水。我随便扫了一眼,一堆氪金诱惑又准点出现了——《原神》《原始传奇》《开天战神》这些老面孔依然在版本滚动,《次元女姬:0.1折首充12元》《花雨之门:彩桥0.1折大礼》《深渊契约》《火影纪元0.1折》《电竞宗师:突破苍穹》,每一条推送都在试图用“首充0.1折”“大礼包”这类字眼往你屏幕上贴。这还不算常规的日常活动和新池子,光是这一排名字看完,就已经觉得自己的理智在跟余额打拉锯战。
冷静下来算一算,从4月底一路跑到6月中,SLG、RPG、ACT、RAC、SIM、AVG,几乎把玩法类型凑了个全通。密集到这个程度,往年也就暑期档前后能见到。但对咱这种什么类型都想摸两把的玩家来说,选择困难症是真的要犯了,同时钱包瘪下去的速度,估计会比补兵线漏炮车还快。
说到底,这种神仙打架的时间线,玩家永远是痛并快乐着。一方面,每个周末都有新东西可以进库,另一方面,游戏多到根本玩不过来,库存里的灰可能越积越厚。我现在唯一的念想就是——千万别再突然有哪家冷不丁扔出来一个提前发售或者突然定档的消息,不然我这个月的预算真的只能靠泡面回血了。
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