Steam上一款游戏的抢先体验阶段持续了整整10年——不是10个月,是10年。今年1月,《Scrap Mechanic》刚刚过完自己在Early Access里的十周年生日,而就在三周后,它要进1.0了。
我翻了一下日历,7月24日。从2016年1月上架EA算起,到2026年7月24日,时间跨度大到足够一个人从初中生变成社畜。开发商Axolot Games的感受大概更直观,毕竟谁也没想到,一个机器人生存沙盒游戏会在测试阶段待满整整十年。
这种事搁在Steam生态里,其实不算离谱。EA阶段拉长到5年以上的游戏不在少数,但能撑过10年,还活着,还要出1.0,这就有点意思了。咱们先不急着感动,先看这1.0到底端出了什么菜。
目前官方已经确认的东西不算多。一是“大幅图像升级”,二是生存模式会加入新内容。除此之外,具体的更新列表还没放出来,需要等临近发售日才有详细信息。这个信息密度,说真的,有点吊人胃口,但也让人犯嘀咕——憋了十年,就这些?
从预告片里能抠出一些碎片。有一台带巨型红色探照灯的机械装置,那光一看就不是什么好东西,被扫到八成要出事。还有无人机掉落的战利品,某种圆形竞技场式的战斗场景,以及一大堆钻头。嗯,钻头特别多,考虑到这次更新定名为“Drilling Thunder”(钻探雷霆),钻头密集出场倒是不意外。
如果你之前完全没听说过《Scrap Mechanic》,我帮你快速理一下它到底是个什么东西。核心玩法就一个字:造。但造的不是房子,是机器。各种载具、机械定居点、能把敌人发射出去的巨型投石机——所有你能捡到的零件,都可以拼成能动的、能用的机械造物。它的颗粒度比一般的生存建造游戏更细,更偏工程思维,属于那种你愿意蹲在车间里调一下午齿轮角度的类型。
这就引出了正反两方的核心问题了。
正方观点很直接:这游戏的长板够长。Steam上玩家对建造自由度的评价一直不低,社区里各种离谱的机械作品——从自动收割机到全地形装甲车——本身就是活广告。EA十年不是摆烂十年,开发组一直在更新,生存模式、创意模式、挑战模式逐步补齐,物理引擎的稳定性也比早期强了不少。1.0带着图像升级和新内容来,对老玩家是回坑信号,对新玩家是入坑窗口。¥68的原价(EA阶段定价,1.0是否调价原文未提),放在沙盒生存品类里算中等偏下,性价比这条线守住了。
反方也有话要说:十年EA本身就是个危险信号。Steam上EA阶段太长最后烂尾的游戏,玩家见得还少吗?《Scrap Mechanic》能撑到1.0固然值得肯定,但1.0的内容密度到底配不配得上“十年磨一剑”的期待,目前放出的信息量完全不足以让人下判断。“大幅图像升级”和“生存模式新内容”这两句话太模糊了,预告片里那堆钻头和红色探照灯更多是氛围营造,跟实机玩法的关联度存疑。更关键的是,这游戏的多人联机体验、后期内容延展性、新手引导这些EA阶段就被反复吐槽的点,到底改没改,改了多少,一个字没提。
我个人的判断是:现在下结论太早,但态度可以冷一点。十年EA出1.0,这件事本身的信息量比1.0更新内容目前透露出来的信息量更大。换句话说,游戏能否接住“十年”这个叙事包袱,全看7月24日正式上线那天的实际表现。图像升级是锦上添花,生存模式新内容才是雪中送炭——老玩家要的是够肝够耐玩的新系统,不是换个光影再加几个钻头怪就能打发的。
官方说更详细的更新情报会在临近发售时公布。如果你对这游戏感兴趣,我的建议是别急着预购,先把7月24日标记一下,等上线后的玩家社区反馈。EA十年才出山,再多等三天评测不亏。
毕竟在Steam上,十年不是勋章,是赌注。赢了是传奇,输了就是另一个“怎么还没做完”的标签。至于《Scrap Mechanic》属于哪一种,7月24日见分晓。
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