原本以为经过《地狱潜者2》那一通折腾,索尼怎么也该长点记性了——PC玩家绑PSN账号这事,上次闹得那么难看,最后不也灰溜溜改回去了。结果今天随手一翻Steam后台数据,我整个人都愣住了。

漫威授权的新格斗游戏《Marvel Tokon: Fighting Souls》还没发售,就先在商店页面埋了颗雷:在Steam的底层配置里,这款游戏直接对132个国家和地区标成“无法激活或购买”。你没看错,不是三五个,是132个。连SteamDB抓取时都出现了三个未知国家代码,大概是连数据库都还没来得及建档的那种犄角旮旯。

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最离谱的是,这事儿跟游戏本身的品质没有任何关系——锁区的原因,仅仅是PSN账号那一套又来了。

下面我把目前能确认的几个槽点理一理,看完你就明白为什么这波操作简直像在故意招惹格斗游戏玩家。

  • 锁区名单真的长到离谱。根据SteamDB上扒出的各版本列表,不能购买或激活的地区涵盖埃及、拉脱维亚、摩纳哥、菲律宾,甚至包括梵蒂冈。是的,教皇想搓一局美国队长对蜘蛛侠都没门。索尼仿佛在无声宣告:想玩我们的在线服务型游戏?先看看你是不是在“白名单”上。
  • 复刻《地狱潜者2》剧本,但死不悔改。去年《地狱潜者2》就是因为强制PC玩家绑PSN账号,直接在Steam上被差评轰炸,最后索尼被迫让步。那会儿大家还以为这算是玩家的一次胜利,可如今《Marvel Tokon: Fighting Souls》的商店描述里,依旧赫然写着:游玩在线模式、领取预购特典都需要PSN账户。虽然单机剧情部分暂不清楚要不要全程联网验证,但只要你沾一点多人内容,就得老老实实去绑账号。这和当初箭在弦上的架势如出一辙,区别只在于上次是发售后才引爆,这回发售前就已经把132个国家的人提前拒之门外了。
  • 格斗游戏玩家最不怕的就是“干架”。这类玩家的脾气,玩过《街霸》《铁拳》的都懂。你可以说他们圈子硬核,也可以说他们胜负欲强,但绝对不能说他们不会抱团冲。现在距离8月6日发售还有一段时间,如果玩家像上次那样把反对声浪顶上去,索尼大概率又会临时回滚这套账户绑定策略。毕竟,一款靠在线对战撑起长线运营的格斗游戏,最怕的就是社区直接冷掉。

这还没完。因为锁区操作是在商店后端直接写死的,很多玩家至今都不知道自己所在地区有没有“幸免”。你兴冲冲加好愿望单,结果等到快解锁那天才发现“您所在的地区不提供此商品”,那种被耍的感觉,吃过《地狱潜者2》亏的PC玩家肯定不陌生。

更微妙的是,索尼一边喊着不再把单人独占大作搬上PC,另一边却坚持把在线类游戏往Steam输送——理由是“扩充玩家基数”。可扩充基数的前提,是得让人家能买到。现在直接把132个国家和地区从购买列表里划掉,这基数到底是扩了还是缩了,数学再不好也该算得清。

当然,客观来说,锁区本身并不罕见,有些是发行协议、有些是服务器部署问题。但这次的情况不同:锁区范围和当初强制推行PSN账户时的清单高度重合,而且游戏描述里白纸黑字写着需要PSN账户。兜兜转转一大圈,问题又绕回原点。要是哪天索尼再以“为了玩家安全”之类的理由解释,我猜评论区大概率会被“上次你也这么说”刷屏。

说到底,这款游戏本身并没什么原罪。漫威IP的爽快格斗,听起来确实挺上头,可偏偏摊上这么一个发售前的阴间操作。老玩家可能已经在盘算要不要先观望,新玩家则可能直接被锁区劝退。对于那些身处132个“禁区”的兄弟来说,连思考“入不入”的机会都没有,就已经提前出局。

现在唯一能指望的,大概就是社区的嗓门够大,大到索尼愿意在8月6日之前再演一次临时撤回的戏码。但就算真撤了,这一来一回的折腾也足够把首发热度削掉一大截。毕竟,你永远没法叫醒一个装睡的人,也很难让一个非要按你头绑账号的厂商突然学会体面。