说真的,我第一次知道这件事的时候,整个人是有点懵的。买回来用了大半年的主机,结果有几个特别实用的功能,系统默认是关闭状态。不是藏得深,是压根没帮你打开。这就好比买了台空调,遥控器上的“静音模式”和“省电模式”默认不启用,你得自己翻说明书去开。Xbox Series X|S 就是这么个情况。
这次我不打算聊什么硬件参数、独占大战,就是单纯把这些“藏起来”的功能扒出来,给兄弟们列一下。有些你可能已经开了,有些你可能跟我一样,用了这么久完全没注意过。文章里提到的所有调整,都不需要你对机器做什么破解、刷机之类的操作,都是系统本身就允许的选项,只不过需要你手动去设置菜单里改一下。
提前说一句,这些功能不一定适合每一个人的设备环境。你家里接的是回音壁还是电视自带扬声器,你打游戏是戴耳机还是公放,你是一个人住还是跟室友合租,都会影响这些选项到底适不适合你。所以这篇文章不是“必须给我全打开”的死命令,而是“我建议你试试看,不行再关掉”的分享。
先从听觉开始聊。我记得之前有篇文章讲过,PS5 上有个叫 3D Audio 的设置,你最好自己去手动调整一下,尤其是家里没有环绕音响系统的时候。Xbox 这边其实也有类似的东西,叫空间音效,但同样的,主机第一次开机的时候它并不会自动激活。默认的音效输出,打打剧情游戏可能感觉不到区别,但一旦玩那种需要听脚步、辨枪声方向的联机游戏,差距就出来了。玩硬核一点的射击游戏,老哥们都清楚,默认的声音设置往往不太够用,你需要一个更立体的声音环境来判断敌人从哪个方向过来。
开这个功能其实不复杂。你按手柄上的 Xbox 键,在弹出的菜单里找到“档案与系统”,然后进“设置”——“一般”——“音量与音讯输出”,就能看到空间音效的选项。在这个菜单里,你可以分别给耳机和电视扬声器做不同的声音设定。如果你有自己的耳机或者外接音箱,直接用对应的设备选项就行。但如果你什么外设都没接,就靠电视自带的喇叭听声音,那可以试试系统自带的 Windows Sonic,它是机器内置的空间音效方案,能在不额外花钱买设备的情况下,让声音的包裹感稍微提升一点。我自己试过,效果确实有,但别指望它能物理上替代实体环绕音箱,只是比默认的立体声多了些方向感。
第二个功能得从微软那段不太光彩的硬件史说起。Kinect 这个东西,老玩家应该还有印象,当年微软在 Xbox One 时代推的那个体感摄像头,最后算是彻底没做起来,被砍掉了。但有意思的是,Kinect 虽然失败了,用它来控制主机的语音指令这个概念,微软没有完全扔掉。到了 Series 这一代,语音控制变成了一个可以自己选择开不开的选项,而不是像当年那样默认绑在系统里。现在大家都习惯了跟手机上的语音助手说话,你让 Siri 定个闹钟,让 Alexa 放首歌,这就是日常。那把同样的逻辑放到游戏机上,动动嘴就能开关机,听起来其实挺自然的。
更关键的是,这次微软不只让你用自家的语音助手,你可以把其他公司的数字助理也接进来。你在设置菜单里找到“装置与连线”,然后选择“数位助理”,就能看到可以启用 Alexa 或者 Google Assistant 的选项。启用之后,你对着自己已有的智能音箱喊一句“Alexa,打开 Xbox”,机器就自动亮了。我试过,识别速度还可以,就是偶尔你在客厅跟朋友聊天聊到“Xbox”这个词的时候,它可能会误判你想开机。所以这个功能适合独居或者想体验“动口不动手”的玩家,如果你家里人多口杂,开着反而容易闹乌龙。
接下来这个功能,可能是我这次列出来的几个选项里,对游戏体验影响最大的一个——FPS Boost 和自动 HDR。这两项不是所有游戏都支持,但对于那部分兼容的老游戏来说,体验提升非常直观。FPS Boost 就是提高帧率,让一些原本锁 30 帧的老游戏跑到 60 帧甚至更高。自动 HDR 是系统自动给不支持 HDR 的老游戏增加高动态范围效果,让画面色彩和明暗对比更舒服。问题在于,这两个功能也不是默认打开的。你需要进到“我的游戏和应用程式”里,找到你装好的某款老游戏,按菜单键进“管理游戏和附加元件”,然后选择“相容性选项”,在里面手动把这两个选项勾上。
这里有一个非常现实的争议点:这两个功能该不该一直开着?支持的那一方会说,帧率提升之后手感明显更顺滑,尤其是动作游戏和射击游戏,30 帧和 60 帧就是能玩和玩得爽的区别。HDR 打开之后,画面看起来更鲜艳,黑的地方更黑,亮的地方更有层次。但反对方也有道理,有些老游戏当初的美术调色就不是按照 HDR 标准做的,自动套上去之后颜色反而怪了,甚至过曝。帧率提升也是一样,个别游戏的物理引擎跟帧率绑定,你强行拉高帧率,可能会出一些奇怪的 bug,比如动作加速、判定异常。所以这个功能我建议你们针对具体游戏逐个试,不要一次性全局打开然后忘了。
聊完画面和声音,再聊一个跟日常使用体验直接挂钩的东西:夜间模式。很多人可能不知道,Xbox Series X|S 系统里内置了一个可以调节屏幕色温、降低亮度的夜间模式,而且可以设置计划任务,让它自动在晚上某个时间段生效。你晚上关灯打游戏,屏幕如果还是冷白光的色温,盯着看两三个小时眼睛确实容易累。开启夜间模式之后,屏幕会变暖,亮度也会下来,对眼睛的刺激小不少。路径是“设置”——“协助工具”——“夜间模式”,进去之后你可以手动调色温的冷暖程度,也可以设一个自动生效的时间段,比如晚上十点到早上七点。这个功能跟手机上的护眼模式逻辑一模一样,只是很多人没想过游戏机也有。
最后一个功能,严格来说不是提升游戏画质或者音质的,而是跟用户界面的效率有关。Xbox Series X|S 的系统界面可以自定义首页布局,你可以把你最常用的功能、最常玩的游戏、最常访问的 App 固定在首页上,也可以把一些你从来不用的模块删掉。很多人开机之后默认首页堆了一堆微软推荐的内容、广告位、社区动态,每次想找个游戏还得左右翻半天。你长按手柄上的视图键,就能进入编辑模式,把不需要的模块移除,把自己想要的东西钉选到最顺手的位置。这个操作听起来没什么技术含量,但真动手整理完之后,日常用起来的流畅感提升很明显,开机直接进你想玩的游戏,而不是在广告页里迷路。
把这几项拉通看一遍,你会发现一个挺有意思的规律:除了 FPS Boost 和自动 HDR 这两个跟游戏本身直接挂钩的性能选项,其他几个功能——空间音效、语音助手、夜间模式、首页自定义——本质上都是在解决“默认设置不够个人化”的问题。微软给你的是一个大多数人能用的通用出厂方案,但你自己的使用环境、外接设备、作息习惯,跟这个通用方案之间肯定有差异。你不去改,它也能用,但总有些地方会让你觉得“好像可以更好一点”。
所以回到文章开头那个比方。空调买回来,默认模式肯定能制冷,但你可能需要一个更安静的模式晚上睡觉用,可能想设置一个定时关闭,可能需要把风向调成不对着人直吹。这些都不是缺点,而是机器本身就有的能力,只看你愿不愿意花十分钟进去翻一翻设置菜单。Xbox 这些功能同理,没有一个需要额外花钱买外设,也没有一个需要你去碰什么修改系统文件的灰色操作,全都在系统的官方设置页里,等着你手动点开。
最后我也想说一个反常识的点:很多人会觉得“默认设置已经是厂商测试过的最优解”,但这个假设在游戏主机上不一定成立。厂商在出厂设置的时候,考虑的是兼容性和稳定性优先,而不是个性化体验优先。如果你不主动去调,你用的就永远是那个“保证不出错”的方案,而不是“最适合你”的方案。所以在游戏这件事上,愿意折腾一下设置的人,确实有可能比不愿意折腾的人,享受到更好的体验。这不是玄学,就是信息差。
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