今天微软的大规模裁员,让曾参与《光环》系列开发、如今刚刚因裁员离开《马拉松》开发团队的资深开发者Dan Callan想起了一段往事。他表示,前Xbox负责人Don Mattrick曾让他深刻体会到,游戏公司的高管与真正制作游戏的人“完全生活在两个不同的世界”。

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在Bluesky上发布的一篇帖子中,Callan回忆称,当时他还是《光环4》的任务设计师,曾向Don Mattrick演示游戏内容。

“当我展示自己设计的关卡时,新载具Mantis登场,并播放了它全新的过场演出。这时,Mattrick突然举起手,对在场所有人说:‘这里有人玩过《暗黑3》吗?’”

或许你已经猜到他接下来要说什么了。

根据Callan的说法,Mattrick随后建议,《光环4》应该借鉴《暗黑3》的真钱拍卖行机制,为战役模式中的机甲皮肤加入真钱交易功能。

很多玩家应该还记得,《暗黑3》发售初期,除了服务器问题之外,最受批评的就是真钱拍卖行系统。

这种激进的商业化设计几乎摧毁了游戏原有的平衡性和乐趣,同时催生了大量市场操纵和投机行为,最终暴雪不得不彻底移除这一系统。因此,这显然并不是一个值得学习的设计。

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Callan表示,在Mattrick提出这个建议之后:“他身边的每一个人都表现得像是听到了一个划时代的伟大创意,但与此同时,他们心里都知道这简直蠢得离谱。任何有脑子的人都知道,《暗黑3》的这个系统已经失败得一塌糊涂,而当时《光环4》的开发也已经完成了90%。”

尽管如此,Callan表示:“大家还是不得不装出这是个好主意的样子,还假装认真记录待办事项、制定后续计划,只是为了迎合上级。”

最后,Callan总结道:“所以说,游戏行业的高管依然是一群脱离现实、满脑子只想着赚钱的蠢货。”