Arturo Galván Soler 分享了一个手绘风格3D精灵的完整创作过程,从零开始只靠 Blender、Substance 3D Painter 和 Procreate 三板斧。我顺着流程看下来,忍不住感慨:这手艺,活该人家当大神。
整个制作可以拆成三步——
打开网易新闻 查看精彩图片
一、雕刻。在 Blender 里一点一点捏出角色形态,光这阶段耗费的耐心,够我通关好几个罐头大作了。
二、手绘纹理。转到 Substance 3D Painter 上色,再配合 Procreate 做手绘细节。这种一笔一笔抠的精细度,让我这种游戏内捏脸都嫌烦的玩家狠狠共情——美术真是肝帝职业。
三、动画。回到 Blender 让角色动起来,绑定、调动作一套行云流水,我看着看着就觉得自己的肝隐隐作痛。
有一说一,咱虽然不自己做游戏,但看完这种幕后链条,也能理解为什么现在角色建模越来越“贵”了。Respect 给到,但如果哪天这精灵走进哪款游戏,优化务必跟上,别让咱显卡跟着一起肝。
热门跟贴