说出来你们可能不信,骂了《永恒之塔2》三个赛季的老玩家,最近居然集体沉默了——不是游戏凉透了没人骂,是官方这波改版,居然把玩家喷了快一年的坑,差不多全填上了。用玩家群里老哥们的话说:早这么干,至于走那么多人?骂归骂,香归香,今天就以老玩家的视角跟大家唠唠,这波更新到底值不值得回坑。
最炸的改动必须是副本全面减负,堪称把玩家的肺管子给捋顺了。之前被骂到出圈的“副本次数限制”,直接被官方删得干干净净——远征本、超越本随便进随便刷。以前带个小号都要心疼浪费周次,现在想带几个带几个,练新职业再也不用纠结进度跟不上。圣域团本也不用熬大夜了,战斗时长统一加到2小时,最终Boss保底奖励从8次砍到4次,上班族终于不用把MMO玩成第二份工作。
比副本减负更解气的,是装备系统彻底告别赌脸。之前多少人因为继承失败炸装备愤然退坑?这次直接把继承成功率钉死在100%,连继承次数限制都一并取消,上级继承费用5000万金币封顶,再也不会出现越继承越贵、倾家荡产败在概率上的惨剧。创龙、灭龙王防具新增了制作和继承路径,熔岩心脏防具支持物质变换,连龙系养成材料都能互相兑换,不用再死磕一个本刷特定材料,资源循环终于正常了。
新职业和烙印改版也藏着不少惊喜。这次的新职业不是敷衍的换皮,是主打格斗体术的近战定位,靠愤怒值攒能量触发暴走,能突进能抗伤,偏副坦玩法,技能都是拳拳到肉的手感,喜欢近战打击感的可以冲。官方顺带送了免费角色栏——搁以前多角色账号处处受限,现在主动放开鼓励练小号,说白了就是怕没人玩新职业,这点小心思大家都懂,但白嫖的福利不要白不要。
烙印系统更是史诗级优化:可装备位加到6个,等级上限拉到25级,最良心的是重置完全免费。以前换个流派、试个玩法都要精打细算成本,现在想怎么配就怎么配,试错成本直接归零,配装玩法的自由度一下就上来了。
PVP和新人环境这次也动了真格。新增的统一属性战场可以说是平民福音,进场后所有人数值、技能等级全部拉平,氪佬装备再好也没用,全看操作和配合,新手进去也不至于被秒成渣。职业平衡也动了大刀,之前背刺秒人的杀星得到克制,剑星、守护新增前方伤害抗性,治愈星直接迎来机动性重做,核心技能大多改成可移动释放,萌新入坑首推奶妈,容错高还永远抢手。
说实话,这波更新说不上有多惊艳,全是玩家喊了快一年的基础诉求,属于亡羊补牢。但不得不承认,现在的《永恒之塔2》,绝对是公测以来门槛最低、肝度最友好的版本。之前被赛季重置、装备炸号逼走的老玩家,想回来怀旧完全可以;从没接触过的萌新,现在入坑也正是时候。毕竟在MMO圈子里,能低头听玩家话的官方,真的不算多。
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