近期,继《躺平发育》《猛鬼宿舍》后,北京蜜獾工坊推出跨品类新作《赵云与阿斗》,一举拿下微信小游戏人气榜、畅玩榜双榜榜首,并登顶抖音小游戏热门榜、跻身畅销榜前列,成绩相当亮眼。

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赵云与阿斗》画面看似极简,为何能斩获亮眼市场成绩?本文将围绕产品设计、长线运营等角度逐层拆解,复盘它破圈走红的完整逻辑。

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极简文字塔防竟能让人如此上瘾

一句话概括,《赵云与阿斗》是一款三国题材文字合成对战塔防小游戏。

简单的视觉反差形成了独特的观感

从画面上看,游戏并没有使用三国题材给人根深蒂固的精美画面和人物刻画,取而代之的是简单直接,甚至是极简的“汉字”,整个UI就是汉字+格子两个部分组成。而“汉字”在游戏中则承担了主视觉的符号和载体,虽然看似简单,但每个汉字也经过精心设计,将文字形态与其对应的兵种或英雄技能相结合,如“弓”字为弓箭兵种,攻击特效是拉弓射箭,而“刀”字这代表刀兵,文字中的“丿”则会向敌人挥砍。这种将汉字“模拟化”的虽然很多人早有看过类似表现形式,但系统地结合入游戏并形成主视觉可能还是比较新鲜,文字动效搭配攻击画面,让整场对战的观感觉得非常有趣。

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只要能熬过对手就是胜利,让简单的塔防游戏更上头

玩法比较简单,容易上手。开局前先进行对手匹配,玩家的对手可能是电脑也可能是其他玩家。

进入战局后,玩家通过击败敌方追兵获得“馒头”,积累馒头后抽卡,获得兵力,通过合成兵种、组合武将英雄、排兵布阵,来构筑防守阵地,玩家和对手各自经营自己的战场,各自保护自己的阿斗。任意一方的阿斗生命值率先归零,本场对战便会结束。

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从这个规则可以看出,传统塔防通常会给玩家一个明确目标:守住固定波数、保护基地,或者消灭全部敌人。而《赵云与阿斗》创新性融入了1v1的竞技模式,则重点放在了双方的生存博弈上,也就是说:你不一定要守得完美,甚至你下一秒就要失守了,但是只要你的防线比对手能够再多坚持一会儿,你就有机会拿走胜利。这种 “差一点就能翻盘”的体验,是游戏容易让人上头的地方。

小编整理了一下游戏内的成长路径:

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在局内,主要的上头点在于如何合理调配有限的空间和资源

深入体验后会发现,如何能达到很高排名,并不简单。

在前期,玩家的布局会受到限制,开局仅能在场地内固定的六块地块中部署作战兵种,其中兵种分为两大类,一类为英雄,通过组字来合成,如“赵云”两个汉字,则会占两个格子,另一类为兵种,如弓兵、骑兵、枪兵,每个兵种占一个格子,将两个相同等级、相同种类的兵种放置叠加,就可以完成兵种进阶,提升整体战力可以看出每个兵种都会占据格子的空间。

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同时,玩家通过消耗馒头,招募获得资源,包括兵种和铲子(可增加一个格子空间),招募的随机性非常大,可能召唤出不同的汉字,但无法组成“英雄”或者都为低级兵种,这就形成了一个比较麻烦的问题,比如玩家只有6个格子空间,加上招募的资源,可能占据7-8个格子空间。

这就需要玩家对实时的空间容量做出核算,也就是“背包”玩法,需要综合考虑兵种攻速和攻击范围以及等级,进行站位的安排和分配;而在刷出来英雄单字的时候,需要考虑是留下单字赌一把,冒着防线崩溃的风险等英雄,还是说放弃召唤英雄,充分利用格子空间,老老实实堆基础兵种来保证输出。

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这种抽卡体系把"空间分配+资源分配+组合策略"三个维度串在一起,单局内的决策点很丰富,也就是这款游戏区别于传统塔防的关键,同时也是它能够让人上头的精髓所在。

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格子有限,如何取舍是关键

还有个值得一提的机制,退兵机制是一个关键博弈点。战斗中可以获得一次退兵技能,而每局只能用1次,这个设计非常关键。如果用得好可以扛住一波压力,等对方先崩,如果使用时机不对,可能会浪费一次机会。可以说,这一次的退兵使用时机可能决定了胜负走向。而这种压力的变化在单局中非常明显,也是上头的一点。

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在局外,装备的长期养成和技能组合影响战局节奏

在战斗过程中会获得不同品质的装备,但需要多个对应品质的装备才能激活,比如橙色的方天画戟,就需要5个相同的才能给对应英雄佩戴。这种设计大大提升了收集难度,也因此增加了养成的长线追求感。而进入战局,召唤英雄也是需要运气和耐心,所以玩家既要需要凑齐武将名字召唤英雄,又要收集足够的装备碎片给英雄穿戴,双线并行让整个对战所需的强度更高。

还有就是技能系统,在局后会偶遇“神秘商人”,每次可以购买随机增益道具,不可刷新,主要分为主动和被动道具两种类型。其中被动道具,在局内会自动发挥作用,直接影响局内走向,比如淤泥道具会使敌人移动速度降低。主动道具则需要玩家主动使用,可以用于提升我方输出战力或者影响对方的节奏。比如神兵符道具,可以直接将一个兵力上升一级。

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道具的加入显著增加了游戏的对抗性和操作空间。需要玩家在焦灼的对抗过程中,除了分配与升级我方阵营的同时,也要时刻观察到敌方情况,并据此做出即时对应的反应。

因此,道具机制让游戏的趣味性和耐玩度都有了更大的提升。并且所有道具“仅当天有效”的特殊设定,也巧妙避免了刷道具带来的数值崩坏,保证了竞技环境的动态平衡。

整体来看,《赵云与阿斗》丝滑融合了文字、塔防、背包、合成等小游戏市场的常见元素,并创新性地引入了1V1对称竞技模式,让游戏在战局内的策略性和刺激性都让人非常上头,属于市场上比较独特的存在。

爆款并非昙花一现而是长期的积累

能够取得如此优秀的成绩,就不得不聊聊这款游戏的研发商蜜獾工坊。

早在2022年,在IAA小游戏蓬勃发展的阶段,北京蜜獾工坊靠《躺平发育》《猛鬼宿舍》脱颖而出,时至今日,这款产品依然长期稳定在微信、抖音小游戏双榜前列,具有很强的竞争力,其玩法也经常被其他IAA小游戏借鉴。

与IAP游戏的长线商业化逻辑不同,IAA更考验玩法本身的创意性与可持续性,要求能让玩家通过创意快速沉浸,并且需要足够的让玩家能够长期支撑的玩法空间。

从创意上来看,蜜獾工坊就一直很擅长将一些小众的玩法加以改造,使其变为大众化。就比如《躺平发育》的玩法底层逻辑是借鉴了《魔兽争霸3:冰封王座》RPG自定义地图《巨魔与精灵》的玩法,而《躺平发育》只保留了核心玩法,而将繁琐的发育做了适合小游戏的简化。

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虽然说,是有借鉴的玩法原型,但想要做成爆款,真正难的是“大众化”,也就是抓住微信小游戏和抖音小游戏这种大众用户渠道的痛点。比如,《躺平发育》就抓住了当时流行的“微恐”概念而设计,从视觉到玩法上均做了很好的融合,在视觉上,仅保留玩法氛围所制造的“微恐”体验,而开头的规则说明,又融入了当时很流行的“规则怪谈”,一下将气氛拉得恰到好处,而为了满足不同玩家口味,蜜獾工坊则调配了不同的恐怖剂量版本,带有更多恐怖元素包装,恐怖感更重的,则是《猛鬼宿舍》。

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又比如这款《赵云与阿斗》,就是借鉴了《Random Dice》与《文字游戏》的底层玩法,而在此之前,蜜獾工坊就已经开始尝试将文字视觉化的游戏模式,如此前推出的《墨战》,整体的表现形式和设计逻辑就和这款产品大致相近,《墨战》在外界声量不算大,但在团队内部被认为是一款比较重要、比较稳健的产品,也为《赵云与阿斗》打下了一定的基础。

《赵云与阿斗》将具有极高潜力上限的《文字游戏》作为核心玩法之一,用更大众化的《Random Dice》(PvP+塔防)作为玩法舞台,来实现兼具普适性与表现上限的综合体验。

所以说,归根于《赵云与阿斗》的成功,其实并非昙花一现,也并非是踩中某个单纯的点,而是研发团队长期的,对IAA类型游戏玩法设计的认知、积累,以及对小游戏大众化适配的能力。

IAA小游戏正在走向新的变化

《赵云与阿斗》能够如此火爆,从研发团队到产品设计到让我感到,IAA小游戏正在走向一个新的变化。

之前我们谈论IAA,短平快是一个标准化的模版,先是靠一个吸引眼球的创意引导用户体验,玩法有没有先不谈,快速起量再说,然后积累用户后疯狂加无畏的广告或者月卡,在用户厌倦之前广告变现最大化,最后再迅速投入到下一个产品中,最终快速“透支”整个产品生命周期。

而《赵云与阿斗》在体验后来看,它并不执着于快速变现,或者将玩法的深度和可持续性提前透支,而是通过不同玩法模块的嫁接与调和,造出了一个既有普适入口、又能容纳玩家长线探索的玩法。

首先在新玩家获取上,前期靠其独特的玩法,尤其是以合成“武将英雄”为核心,积累大量讨论和人气,形成广泛的自传播,进而吸引大量的免费用户。

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其次,从近期的买量广告创意来看,仍然以游戏玩法内容为核心卖点进行推广。

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从素材表现力来看,光是“文字塔防”的玩法概念也足够保证推广进来的玩家在后续体验过程不会出现“货不对版”的情况,也足以保证玩家能充分沉淀。

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在局外,主要在结算、领体力、免费或技能这些发育需求内容。

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这样的设计其实非常取巧。它利用PvP的对战形成出对局中压力,再利用这层压力,来引导玩家观看激励广告。比如当玩家局内战局有优势,可以不选择看广告来生成盾牌解救阿斗,而不影响战局,核心还是“能够比对手多撑住就是胜利”。而在局外,玩家如果想获得更多资源,可选择看广告。而在局外玩家根据自己需求选择是否观看广告,从而拉长玩家生命周期。

结语:

纵观《赵云与阿斗》的整体设计,它的爆火并不是短期流量运气,而是蜜獾工坊长期深耕IAA休闲产品沉淀出的综合成果。对比当下多数“短平快”流水线小游戏,《赵云与阿斗》给出一条差异化可行路线。

对于整个小游戏行业而言,这款纯文字塔防的成功,也证明创意与文化内核,才是一款产品能够长久留住玩家的核心根本。

作者: 大鹏不嘚吧