今天刷Steam愿望单的时候,突然被朋友丢了个链接。点开一看,我整个人愣住了——这是一个网页小游戏,主角是《命运2》开发商Bungie的前CEO Pete Parsons,而你要干的事,是朝他和他收藏的经典车们扔西红柿。

说真的,在2026年这个时间点看到这种东西,我第一反应是“这都行?

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游戏的背景倒也不复杂。《命运2》开发终止这事儿你应该已经知道了,随之而来的是Bungie内部一轮接一轮的裁员。而前任CEO Pete Parsons,按此前的报道,正是在工作室大规模削减人员、试图让财务状况回归正轨的同一时期,被曝出砸了大笔钱买经典车。这事儿当时在玩家圈子里炸锅得厉害,老哥去年离开了Bungie,但那股怨气显然没散。

于是就有了你现在看到的这个作品:《Pete Carsons: The Final Car》,或者说如果你喜欢另一个名字,《Pete Carsons' Vault of Cars》。这游戏7月7日上线,完全免费,就是个浏览器里点开就能玩的玩意儿。没错,你也可以理解为一种极具创意的玩家反馈渠道。

我替你试过了,流程大概是这么个样子:Pete Parsons本人以飞行Boss的形态登场,你得跟他对打好几个阶段。中间不断有车辆刷出来,名字起得那叫一个损——“layoff candidate”(裁员候选人)、“team reduction”(团队缩减),每一辆都是带字的,你一边躲弹幕一边朝它们扔西红柿,最后干翻Boss本人。

官方推特发出来的截图里,标题画面就很有内味,还特地标注了一句“本体验与任何公司无关,亦未获其背书”——懂的都懂,生存欲拉满。

至于我自己上手后的实际体验,我可以负责任地说,我在这游戏里的菜度跟我当年打《命运》本体时保持高度一致,几乎是一种精神传承。在第一波经典车阶段我就手忙脚乱直接跪了,但看了一圈社区,发现自己并不是一个人,也有老哥撑过了前几轮,证明这东西确实能打。

公平地讲,这个同人小游戏当然不是什么大作,制作上也不复杂,但它确实是一种挺有意思的讽刺——把玩家对于索尼和Bungie管理层把这家老牌工作室带进泥潭的挫败感,变成了一个可以手动发泄的出口。在2026年整个行业都不太好过的当下,这种看似胡闹的东西,某种程度上反而成了咱普通玩家为数不多能拿得出手的“武器”了。西红柿也好,烂菜叶子也罢,能扔就扔吧。

回看Bungie近期的状况,其实比这个小游戏本身更让人唏嘘。根据此前的报道,《命运2》最后一次更新之后,裁员动作随即展开,开发团队大部分人都受到了影响。而更让人意外的是,多数Bungie员工是在决定对外公布的那一刻,才知道《命运2》的活跃开发工作终止了——在此之前,他们自己都不知情。你看,这才是整个事件里最接近“吃书”级别的荒诞感,比西红柿砸豪车狠多了。

同一时间,其他开发者也表达过对这件事的看法。《星际战甲》那边就有开发人员公开说了句“说实话,这让人心碎”,谈到了《命运2》留下的空缺。这种同行之间的感慨,可能比玩家的愤怒更说明问题。

再回头看这个小游戏,你会发现它做的其实不是“复仇”,更像是一种情绪具象化。玩家社区没办法改变高层决策,也阻止不了裁员名单,但至少可以在浏览器里丢几个西红柿,把那些被命名为“团队缩减”的车辆血条打空。至于打了之后能改变什么——说实话,什么都改变不了,但它至少比发长文吐槽来得解压。

而且有一点我挺在意的,就是这游戏把Parsons本人做成Boss并不算人身攻击,更像是一种符号化处理。你打的是“开着豪车、在裁员潮中隐身的前CEO”这个符号,而不是某个具体的个人。这大概是这种同人作品能站住脚、也不会让人觉得过于冒犯的原因。

说到底,玩家群体对这件事的反应本身,已经超出了游戏好不好玩的范畴。有人选择卸载、有人选择沉默、有人选择做个小游戏挂网上让所有人来围观。每一种反应背后,都指向同一个问题:当一个工作室的文化和玩家之间的信任被消耗到一定程度之后,修复的难度远比修复代码难得多。

我不会说这个西红柿游戏有多“重要”,它就是个网页小玩意儿,制作粗糙但梗点精准。不过至少有一点值得一提——在大量负面消息中间,能冒出来这么个让人哭笑不得的东西,也算是一点点属于玩家自己的叙事空间。它没有替谁洗地,也没有刻意煽情,就是跟你一样站在废墟旁边,递过来一筐西红柿。