今天一打开社交媒体,满屏都是《Hell On Earth》的电影级预告,我直接一个滑铲点进去——好家伙,这地狱美学和快节奏砍杀的组合,确实让人有点上头。这游戏由2Frogs Software开发,是一款动作Roguelike,主打的就是用超高机动性在海量怪物里杀个七进七出。
预告里把核心玩法交代得很清楚:玩家孤身面对一波接一波的恶魔大军,砍倒敌人能捡金币,每局结束靠积累的资源拿到永久升级,就为了下一次单刷地狱时能走得更远。那种“这轮发育不好下一轮再战”的肉鸽味儿非常冲,配合上电影级镜头里血浆与灵魂撕裂的特效,有种把《毁灭战士》的爽快塞进地牢循环里的既视感。
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值得一提的是,这游戏已经放出了Steam商店页,点击愿望单就能蹲一波上线通知。而且开发团队同步开了Kickstarter众筹,愿意提前出手的兄弟可以直接去页面搭把手。这种宣发节奏很明显——拿一支高质量CG预告快速立住世界观,玩家用愿望单和众筹投票,如果势头够猛,后续的内容更新速度多半会有保障。
说实话,我现在唯一的怨念就是还没公布具体发售日,页面上赫然写着“coming soon”,让人心痒痒。不过看Steam页面已经直接放出实机切屏,说明核心框架应该已经跑通,不是那种只拿CG画饼的项目。对于我这种在Roguelike里反复死成“一级保护废物”、却又总想再开一局的瘾大选手,《Hell On Earth》这套刷金币、农升级再回来砍翻全场的循环,很可能又是一个时间黑洞。接下来就等一波EA或者测试的消息,钱包已经准备好了。
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