Steam硬件用户现在可以更轻松地安装Windows系统了。Valve刚刚在Steam平台上线了一个名为“Steam Hardware - Windows Resources”的资源页面,里面提供了Steam Deck LCD版本、Steam Deck OLED版本以及Steam Machine的Windows驱动文件。这意味着,想要把手持设备或客厅主机从SteamOS换成Windows 11的玩家,不用再满互联网翻找各种零碎驱动来让机器正常运行了。
这个资源页面提供的驱动覆盖了APU、显示核心、SD卡读卡器、Wi-Fi模块、蓝牙和音频组件,具体可用驱动取决于你持有的是哪款Steam硬件。但在同一页面上,Valve留下了一句耐人寻味的声明:“我们按原样提供这些资源,遗憾的是无法为‘Steam硬件上的Windows’提供支持。如果你遇到困难,需要回到默认的SteamOS环境,请参考这些恢复指引。”
这句话点出了一个更大的商业逻辑。Valve不愿意像微软或者索尼那样,对硬件本身大幅补贴然后通过游戏销售收回成本。因为一旦用户轻易换掉系统,任何通过官方软件生态获利的机会就会消失。这也是为什么Steam Machine在Steam Deck用户群体中评价很高,被视为升级成更强客厅设备的选项,但相对较高的定价让它在面对PS5或Xbox这些对手时处于劣势。
多数玩家在操作系统选择上可能更偏爱SteamOS,毕竟跟微软的系统比起来,它几乎没什么臃肿的负担。Valve确实在推进SteamOS的兼容性工作,目标是让它能够更通用地发行,并支持搭载英特尔处理器、英特尔显卡以及英伟达显卡的硬件。可现实是,大量的反作弊应用仍旧无法兼容Linux,因此也就是不兼容基于Linux的SteamOS。对于那些依赖反作弊系统的游戏,在Steam硬件上装Windows,目前成了唯一的选择。
一个很自然的想法是,如果SteamOS有双系统启动功能,玩家就能兼得两种体验:需要玩那些强制特定反作弊程序的游戏时,忍受一下Windows环境的性能损耗;其他游戏切回SteamOS享受顺畅体验。Valve表示已经在开发这项功能,但并未给出具体的上线时间。在这些工作完成之前,这套刚发布的Windows驱动和“不提供支持”的声明,已经是玩家们最清晰的信号——路给你了,剩下的自己走。
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