今天刷到这条新闻,我整个人愣住了——136个岗位,说没就没。
微软这波Xbox裁员潮的烈度,每天都在刷新认知。在那些没被微软直接整组砍掉的工作室里,被伤得最重的一个,现在基本确认了,是id Software。
这个刚在本周给《毁灭战士:黑暗纪元》推出大型资料片的工作室,根据WARN通知披露,要裁掉136个职位。WARN是美国那边的一个工人调整和再培训通知法案,雇主在大规模裁员前必须提报,所以这个数字是板上钉钉的官报数据。id Software被扫掉的人数,属于这轮震荡里肉眼可见的顶格级别。
被裁掉的视觉特效美术师Derek Best在一个职场平台上的公开发言,把这个巨人一夜之间缩水的体量说得非常直白——只剩"支援工作室的规模"。他的原话大致是:我现在仍然没缓过来,这次裁员的残酷程度让人震惊。几十年集体积累下来的知识,就这么从工作室里被一把抹掉了。视觉特效团队被削到只剩一个美术师,没有主管,没有制作人。那个负责视觉特效流程大幅改进的引擎程序员——就是干过所有粒子编辑器那摊活的人——也被放走了。干得好啊微软,把一支团队炸进土里,降级到支援工作室尺码,同时把巨大的技术成果随手扔掉,这可不就是商业成功的定义嘛。
我先说明一下,这里的"支援工作室"不是说他真被改了个抬头,而是指人员规模跌到了只能给别人打辅助的级别。对于id Software这种亲手定义了FPS底层血脉的PC游戏老字号来说,这比单纯裁几个人刺眼得多。
后面他在同一条讨论串下面又补了一刀,说"引擎团队被十抽九空了"。这个措辞如果属实,意味着微软很可能不会再往idTech这个自家引擎上投资源。idTech是什么?是那个根系扎进了几乎每一款值得一谈的FPS里的技术底子。现在信息指向的走势是,降级到支援工作室尺码,并且转用虚幻引擎——依据是他看到的内部邮件和那些"你一眼就能看出被冲击了"的岗位。
id的资深视觉特效美术师Todd Boyce也出现在同一串讨论里,话更难听。他大概的意思是:这就是疯狂和卑劣企业贪婪的样子。对那些花了好几个月无薪加班把资料片赶出来的人,是对他们彻头彻尾的漠视,对一个常年扮演行业性能标杆的引擎,也是同样的漠视。怎么执行、什么时候执行、以及这会对id这块牌子跟那些还留在岗的人——目前为止还留在岗的人——造成什么样的后果,整个过程都让人感到相当羞辱。
PC Gamer那边已经联系了Bethesda要求就id的未来方向做出回应,截稿前还没有收到反馈。如果有回音,他们那边会更新报道。
我不给你拔高到什么"这标志着传统3A工作室模式的终结"那种高度。我只说一件事:一个刚把《毁灭战士:黑暗纪元》大型资料片端出来的工作室,资料片发售当周,裁掉136人,视觉特效团队只剩下一个美术,引擎团队被拆散,搞不好连祖传引擎都要放弃。这个时间节点和下手力度,才是让那些前员工破防的真正原因。他们原话里的用词是"nuking",不是"调整",不是"重组",是炸进土里。
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