在英国吉尔福德老牌开发商Criterion Games迎来成立30周年的里程碑之际,母公司EA为其举办的庆祝活动却向外界传递出了极其冷酷的信号。
媒体沟通会现场,战地系列欧洲工作室副总裁兼总经理丽贝卡·库塔斯(Rebecka Coutaz)身后赫然挂着工作室的全新Logo——上面写着“Criterion:一家战地工作室”(Criterion: a Battlefield Studio)。
“我们今天聚在这里,并不是为了聊过去的。”库塔斯表现得十分决绝。当被问及这家曾凭借《火爆狂飙》和《极品飞车》威震天下的传奇工作室,未来是否还有可能涉足《战地》以外的其他项目时,她斩钉截铁地重申:“我们现在的唯一重心,都在战地上。”
对于一家有着30年辉煌历史的老牌工作室而言,这样的话术多少显得有些讽刺。虽然活动当天现场依然提供了《极品飞车》街机供人怀旧,但明眼人都看得出来,这场周年庆典的绝大部分时间,实际上都被用来展示工作室旗下的音效、动画以及技术团队,如今是如何“高效”地在为《战地6》当好一块完美的拼砖。
回顾历史,Criterion在游戏产业中扮演过顶梁柱的角色。其研发的“Renderware”引擎在2000年代曾被授权超过200次,R星旗下的里程碑神作《GTA3》、《罪恶都市》以及《圣安地列斯》均是由该引擎构筑。
此后,他们凭借《火爆狂飙》系列的暴力碰撞美学名震天下,并在2010年接手《极品飞车》系列,一手打造了被奉为神作的《极品飞车14:热力追踪》。然而从2013年起,随着3A开发成本激增,团队开始频繁被抽调去协助《星球大战:前线》和《战地》系列打零工,这一路径最终在2026年走到了终点。
为了应付如今多工作室联合调配的绞肉机市场,EA最终决定彻底抹杀Criterion的独立创造力,将其全员焊死在《战地》这台巨型割草机上。
库塔斯在采访中强行粉饰称,各工作室在联合开发时只需把各自的基因注入负责的部分即可,“比如你在《战地6》里打出一个爆头,它的音效和视觉震颤,其实都继承了当年Criterion的暴力美学。”但这种强制转型,对一个有着30年纯正赛车竞速底蕴、流淌着汽油与引擎轰鸣的殿堂级团队而言,无疑是残酷的。
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