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自从PlayStation官方(简称PS官方)宣布在2028年1月停止生产新游戏的实体光盘,这几天的单机游戏圈上演了一出“六大门派围攻光明顶”。

各路豪杰轮流上场掌掴索尼,社区的讨论氛围空前热烈,也空前的武德充沛。

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轮流掌掴索尼

在其中,有表示要退订PS高级会员的、有表示要退款《GTA6》预购的、有看财报质疑销量数据的、有呼吁大家签署抗议请愿书的。

......当然,在这之中,也有拿当初PS玩家的不当言论,反过来开启新一轮内战的。

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新一轮内战,以及PS玩家的心态变化

而在这么混乱的情况下,造成这一切的元凶——PS官方账号,却仍旧一副云淡风轻的模样。

7月1日~7月6日期间,PS官方账号全程静默,一条新公告也没有发布。

直到混乱发生后的第7天,它才静悄悄地放出了一条新内容——自家格斗摇杆的广告

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憋了6天,然后放了个广告

此时的结果也不出预料:这条广告在被放出后,评论区立马被“六大门派”的高手再次占领,成为爆破索尼的第二战场。

评论区中“索尼”和“PS”的含量飞速升高,一同升高的还有“Shit”以及“Fuck”等词汇的出现频率。

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当然,作为固定环节,这里还是给不怎么关注此类消息的朋友,先大致描述一下事件背景。

简单来说,在主机玩家的习惯中,一款大型游戏普遍会推出数字版本以及实体版本,后者通常具备收藏以及流通价值。

此前《GTA6》开放预购,由于实体版本暂时没有附带游戏光盘,就让不少主机玩家积蓄了一波怒气。

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而到了7月1日,PS官方在自家博客上表示:将在2028年1月停止生产新游戏的实体光盘,并且在2027年7月关闭PS3和PS Vita上的商店。

与此同时,索尼在奥地利塔尔高的光盘工厂,也被爆出开始向“研制光学微透镜”转型。

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奥地利当地媒体ORF Salzburg的报道

这些消息叠加在一起,对PS玩家来说,劲爆程度大概不下于方圆五公里内的公共厕所全炸了。

并且在此期间,其它行业的知名品牌也陆续开始拱火嘲讽,发布了一系列的“取消实体”公告

像是肯德基(西班牙)就表示以后将不再提供实体餐品,吃东西只能吃png格式的。

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汉堡王(巴西)则表示:除了png餐品和jpg餐品,未来的所有新品还将以DLC的形式发布,用户需单独付费购买。

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至于每次都会响应游戏圈争议,并火速开团的达美乐(英国),这次也没有错过嘲讽索尼的机会。

直至今天,它依旧站在输出垃圾话的第一线。

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游戏圈知名开团手:达美乐(英国)

所以在上述这些嘲讽声中,国内外游戏社区里,很快就充满了各种“索尼要亡”的声音。

PS玩家们的未来生活到底会是什么样的?

这个问题的答案,已经要成为某种全新的互联网圣经了。(如下图所示)

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游戏社区新圣经

当然,除开段子手们的集体玩梗,目前网上对于这次事件的看法和主张,整体还是偏向严肃的。

这些严肃的看法和主张,主要分为4类:二手市场问题、游戏所有权问题、就业岗位问题、数字遗产问题

其中关于二手市场问题,正如前头所说,实体版游戏是具备收藏和流通价值的。

如今的主机游戏圈子,一直流传着八手盘的传说——玩家们玩完一款游戏,可以把游戏光盘卖掉回血。

在经历多次转手之后,这也让更多的玩家能以更低的价格,体验早些年的经典游戏。

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另外在PS4时期,PS官方还曾把“传递游戏光盘”的行为,打造成一种朋友之间分享游戏的美好象征

那时候的PS官方,只用一句“这就是在PS4上分享游戏的方式”,就轻松赢下了无数玩家的欢心。

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如今PS官方决定停产游戏实体光盘,这既是对玩家二手市场的终结,也是对当初PS4时代美好承诺的终结。

过去的一切就像是回旋镖,在掷出十多年后,又冷不丁地让一切回归原点。

这大概是许多主机玩家没法接受的。

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而在游戏所有权的问题上,主机玩家们的看法是:购买实体盘属于“购买游戏”,购买数字版则属于“租赁服务”。

前者是实实在在到手的东西,而后者则要担心各种服务条款,并不具备完整的游戏所有权。

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在此前提下,外网轰轰烈烈的“停止杀死游戏”运动,又连续遭到欧盟委员会和美国加州参议院委员会的驳回。

小岛秀夫也在本次事件期间,提到了网飞、亚马逊等线上流媒体平台,只为付费用户提供影片“访问权限”的情况。

这都加剧了PS玩家们的担忧。

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小岛在今年意大利广场电影展上的发言

所以这次PS官方宣布停产游戏实体光盘,在相关玩家看来,就代表着自身在“拥有游戏”这方面变得更加被动。

谁也不知道在2028年1月之后,索尼会不会像删除影片一样,将玩家已购买的数字版游戏,直接从库存中移除。

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PS官方今年9月就将移除550+部影片

而除了二手市场问题以及游戏所有权问题,剩下的讨论则集中在就业岗位问题数字遗产问题上。

不过这两方面的问题,其实离普通玩家的日常比较远。

会关注它们的,主要是一些游戏实体光盘的零售商,以及电子游戏历史相关的社会组织。

像是加拿大的游戏零售商PNP Games,就在这次事件中发起了一份请愿书,截至7月9日下午5点,已经收集了超过24万份签名

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而外网负责收集、保存并公开电子游戏资料的电子游戏历史基金会,其总监在这次事件中也呼吁业界尽快拿出一份可靠的游戏长期保存方案。

如果各位对这些内容感兴趣,可以自行搜索“Don't Kill the Disc”以及“Video Game History Foundation”进行查看。

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Video Game History Foundation

总而言之,这次事件在游戏圈中引发的讨论,显然是非常多的。

在玩家社区内,除了一些不得不品的经典内斗环节,大伙的态度也是以“抗议”为主。

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甚至一些玩家为了证明游戏实体光盘的销量并没有那么不堪,在此过程中还提出了各种质疑。

他们表示:索尼可能把会员订阅、DLC、氪金内购以及无实体版的独立游戏,都算进了数字版销量,这才导致了实体版和数字版的销量悬殊。

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只是这方面的质疑,暂时没有找到实际的根据

毕竟索尼财报上已经把实体游戏、数字游戏、追加内容、其它软件、网络服务这些项目分得挺清楚了。

PS商店里,那些免费游戏的氪金项目,也被明确划入“追加内容”这一部分,并不影响实体游戏和数字游戏的销量数据。

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另外在卡普空这种以3A游戏为主的第三方开发商的财报中,数字版游戏在近几年的销量,确实好比坐着火箭飞升

相较之下,实体版游戏的销量虽然在2023年后基本保持稳定,但也显得有些后继无力。

从这些方面来看,各位觉得索尼应该为那些有能力提供实体版的游戏厂商,专门留下光驱接口吗?

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卡普空的财报

最后,在近几年的单机游戏圈子里,主机和PC之间的界限其实也在变得越发模糊

V社那边相继推出了自家的掌机Steam Deck以及家用主机Steam Machine。

Xbox那边也有意让下一代主机能够畅玩主机游戏和PC游戏。

这些变化,或许会让数字版游戏,逐渐发挥出较实体版本更加灵活的作用。

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Xbox的下一代主机计划

对于主机玩家来说,上述这种变化暂不好说是好事还是坏事,但肯定属于没法阻止的事。

任天堂在用“价格差异”,渐渐诱导玩家去购买数字版游戏。

而索尼则干脆用更加激进的方式,直接宣布停产实体光盘,强硬迈入纯数字时代。

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这种强硬的行为到底算是明智的“金蝉脱壳”,还是狼狈的“断臂求生”?

就个人来说,这一点咱们还是得看后续几年的索尼财报......毕竟索尼这边的回旋镖实在是太多了。

——万一PS真的因此焕发又一春了呢?

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就像曾经的PC游戏发展史一样

当然,如果PS并没有因此焕发又一春,那大伙就当我这傻*在说梦话吧。

......反正也不是一次两次了。

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