当全球玩家还在争论《街头霸王6》哪个角色最强时,卡普空仓库里还躺着好几款被遗忘的格斗IP,它们当年带来的新鲜感,放到今天依然能打。

90年代到千禧年初,卡普空格斗领域疯狂试验:机甲定制、刀剑竞技、漫画画风、全员动物——玩法脑洞大到竞争对手都看不懂。最近几年卡普空对老IP的态度明显变暖,接连复活经典系列,证明只要用心重制,老骨头照样能焕发第二春。那么,假如卡普空继续挖自家的历史矿藏,下面这五款格斗系列,最该获得一张通往次世代的入场券。

打开网易新闻 查看精彩图片

第一款不得不提的,是1994年街机厅里那台让人走不动道的《装甲之战:全金属狂潮》。这款游戏把卡普空此前的机甲格斗经验浓缩成一对一单挑,核心卖点只有一个字——换。玩家不只是选机体,而是自由搭配驾驶员和机甲,每台机器的移动手感、武器射程、连招风格都完全不同。重型机甲一拳半管血但笨得像铁块,轻型机甲在天上飞来飞去打得人眼花,搭配出专属打法的成就感,远超过单纯背出招表。当年华丽的动画特效和精细的像素动画,至今看都是艺术品。部分角色后来还偷偷跑去客串了卡普空其他作品,算是用彩蛋延续香火。今天的玩家对非对称对抗和深度自定义的接受度远超三十年前,如果做成支持联机对战、机体零件可深度改装、配上电影级特写的新作,机甲粉和格斗粉大概率会一起狂喜。

第二款是2003年PS2上的《鬼武者 剑斗士》。别人做IP衍生游戏顶多换个玩法类型,卡普空直接把战国剑客全拽进四人大乱斗,用刀剑格挡取代拳脚功夫。核心爽感来自武器碰撞的刀刃反馈,每一剑砍下去都有沉甸甸的滞涩感,和《街霸》那种连续技快感完全是两回事。游戏本身是对战型动作派对,特别适合几个朋友凑一起互相挥砍,加上鬼武者系列自带的人气角色,当年在聚会场景里被搓烂的手柄数量就是最好的质量证明。如今剑戟类动作游戏重新抬头,四人对战+在线匹配的框架成熟得不能再熟,如果重启这个外传,光是“用柳生十兵卫的绝技反杀现代玩家”这个场面,就够老玩家吹一年。

第三款需要聊聊那年头街机厅里那颗异色明珠,1997年登场的《赤色大地》。别的格斗游戏都在比谁连招长,它偏要搞RPG式打怪升级。玩家打的是源源不断的魔物,角色会随着战斗积累经验值、解锁新技能,甚至能捡到装备和道具。完全打破了“选人→对战→下一局”的街机循环,让投币进去的人感觉自己在玩一个能成长的魔幻世界。美术风格更是直接从中世纪奇幻插画里搬出来的,每个BOSS的设计都诡异又华丽,看一眼就忘不掉。这种格斗与角色扮演杂交的思路,放到现在Roguelike和魂系元素满天飞的环境里,简直是为创作者量身定做的试验田。在线合作打BOSS、培养专属角色、和朋友对战时掏出自己练满的隐藏技能——光是想想就让人想往卡普空的意见箱里塞饼干。

第四款是2001年的《重型机械》,这游戏唯一的设定就足够拍一部动画:所有参战角色全是动物。不是兽人,不是拟人,就是纯粹的会功夫的动物。兔子能旋风腿,老虎能虎爪连击,奶牛能撞飞对手,整个画面像是动物园突然暴动然后开始比武大会。操作手感出奇地扎实,连段系统一点不含糊,完全没有因为画风可爱就放水。这种“看着好笑、打着好爽”的反差感,恰好戳中现在直播时代最吃香的基因。你能想象主播用一只企鹅反杀狮子然后弹幕直接炸穿屏幕的直播效果吗?再加上现代3D技术能把毛发质感和表情细节做到极致,这款游戏天然具备病毒传播的体质。

最后一款值得单独拿出来说,因为它是很多老格斗迷心中的圣杯:1995年的《恶魔战士》系列。别的吸血鬼题材顶多加个猎魔人,卡普空直接造了一个满是妖魔鬼怪的全明星舞台。狼人、猫女、科学怪人、僵尸、蜜蜂娘,每一个角色不仅外形辨识度高到离谱,连招式设计都完全服务于角色设定。吸血鬼主角迪米特里的“午夜之乐”能把对手变成少女,这种恶趣味放到现在简直自带梗图制造机。系列最传奇的一点是它的美术表现力,夸张的变形和超现实的必杀技演出,至今仍有独立游戏在模仿致敬。虽然这些年一直有角色去别的游戏客串,但正传续作始终没有下文。当《真人快打》已经把终结技玩到血肉横飞,《罪恶装备》把三渲二做到登峰造极的今天,重新激活这个哥特怪物宇宙,恰是时候。

卡普空手上有太多曾被时间埋没的格斗火种,它们或许因为当年市场太小、或许因为时机不对而沉寂。但现在玩家口味足够多元,对战网络足够畅通,重制技术足够成熟,缺的只是一纸立项书。那些曾让放学后的街机厅充满惊叹声的游戏,值得被新一代玩家发现,也值得被我们这些当年投过无数币的老家伙,再认认真真打一场。