为什么《星露谷物语》上线这么多年,还有那么多人愿意重新开始?答案或许不是玩法有多丰富,而是它总能让人慢下来。没有必须完成的目标,也没有时刻追赶的压力,今天种种地、明天钓钓鱼,和朋友一起联机待上一晚上,也是一种乐趣。如果把这样的体验放到MMO里,《彩虹岛:经典》就是这样一款产品。它没有刻意营造紧迫感,而是保留了轻松自在的节奏。聊天、组队、副本、穿搭……玩家可以按照自己的节奏体验游戏,而不是一直被进度推着走。
7月10日,《彩虹岛:经典》正式开启三测(童趣测试)。作为官方原班人马打造的首款正版手游,它没有刻意把自己做成另一款快节奏MMO,而是尽可能保留了彩虹岛一直以来最受欢迎的那部分体验。
比如横版卷轴带来的轻松节奏。
没有复杂到让人迷路的大地图,也不用花大量时间赶路,大家刷怪、聊天、组队都发生在同一个空间,人与人之间的距离也变得更近,这也是很多老玩家觉得彩虹岛"有人情味"的重要原因。
再比如一直被玩家津津乐道的穿搭玩法。
游戏准备了丰富的时装、饰品搭配,不少玩家上线第一件事不是冲等级,而是研究今天怎么穿、怎么搭。有人喜欢收集,有人喜欢拍照,也有人单纯站在城里和朋友聊天发呆,这些看似和战力无关的小乐趣,反而让整个世界多了几分生活气息。
对于喜欢一起玩的玩家来说,《彩虹岛:经典》也加入了不少更符合当下习惯的设计。
除了保留经典副本体验外,还新增了秘境、炼狱副本等玩法,不同类型的玩家都能找到适合自己的挑战;同时针对测试反馈,对任务流程、职业平衡、战斗操作等体验进行了进一步优化,上手门槛更低,组队也更加顺畅。
还有一个细节我觉得挺加分。现在大家的游戏时间越来越碎片化,有人晚上用电脑玩,有人午休拿手机上线做做日常。《彩虹:经典》从一开始就决定支持PC、安卓、iOS三端数据互通,不用重新练号,也不用担心换设备影响进度,什么时候有空,就什么时候上线和朋友一起玩一会儿。
也许,这才是很多玩家一直期待《彩虹岛:经典》的原因。它没有把"玩游戏"变成一种任务,而是保留了当年那种轻松自在的节奏。有人打副本,有人研究时装,有人站在贝罗斯聊天发呆,每个人都能按照自己的方式享受游戏。
如今三测已经正式开启了,没获得资格没关系,如果你也想找一款能和朋友一起慢慢体验、不用天天追着版本跑的游戏,不妨关注一下《彩虹岛:经典》,相信以后会带大家重新找回记忆里,那种最简单、也最舒服的联机快乐。
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