“如果这件事没在PS6上发生,那PS7上也一定跑不掉。”看到索尼被曝将在2028年停产实体PlayStation光盘的那一刻,我整个人还懵了一下,直到刷到Niko Partners分析师Daniel Ahmad这句评论,才慢慢回过味来——好像,确实是这么回事。
先还原一下整件事的时间线。上周,一则关于索尼计划在2028年结束PlayStation实体光碟生产的消息炸了出来,社区里立刻吵成一团。有人把这事比作当年苹果砍掉耳机孔,感慨一个时代的结束;也有人觉得这是索尼为了推数字版,硬要把实体盘党往墙角里逼。在这个节骨眼上,Ahmad在X上发了一条长串,用了一连串实打实的数据,把这场争论拉回了冷静的讨论轨道。
他的第一个观点就很有意思。面对“砍耳机孔”的比喻,Ahmad直接说,这更像是苹果2008年从笔记本上移除CD驱动器。当年那一刀下去,骂声铺天盖地,可你再看看现在,还有谁抱怨笔记本没光驱?就连2010年代初,抱怨声也已经消散得差不多了。这其实是给索尼的决策做了一个历史定位:它不是在发明一种新的不方便,而是在一个几乎全民数字的时代,替旧物理载体拔掉了最后一根管子。
接着,他抛出一组让光盘党心里一紧的数字。在PS4发售之前,PlayStation平台上全价游戏的数字销售占比连10%都不到;但到了今天,这个比例已经冲到大约80%。也就是说,每卖出10份全价游戏,有8份是数字版。而在Xbox那边,这个数字更是超过了90%。Ahmad直言,他反而惊讶微软不是第一个动手的那个。这背后,他还特地强调,这些数据已经包含了纯数字版游戏,反映的就是当下真实的市场环境——而且这还没算DLC、微交易和订阅/免费游戏那部分。如果把那些都拉进来,实体盘的存在感就更低了。
聊到订阅和免费生态,Ahmad又补了一个关键数字:大约50%的PS5用户订阅了PS Plus,这些人手里要么已经攒了一大堆会免游戏,要么通过订阅库随时能玩到一堆数字游戏。换句话说,半数的PS5玩家,其实早就不靠实体盘来填充自己的游戏库了。
那么,PS5硬件本身的光驱配比又是怎样的呢?他给出了一个有点反直觉的数据:从累计销量看,至今售出的PS5里,没有光驱的版本占了30%出头——也就是说,差不多七成的主机还是带光驱的。但这张图要换个角度看才更有说服力。最近这段时间,数字版PS5的销售速率已经超过了50%,新玩家越来越多地主动选择那个没有光盘入口的版本。这说明趋势不是停在纸上,而是正在提速。
把视野拉到游戏本身,Ahmad随手列了2025年5月PS5上玩家数最高的几款游戏:《堡垒之夜》《GTA 5》《我的世界》《使命召唤》《Apex英雄》《漫威争锋》《战地6》《弧光突袭》。这份清单里,有一半根本就没有发售实体盘。对大量玩家来说,有没有光驱这件事,甚至根本不影响他们玩到自己最常玩的那些东西。
整个论述最核心的一句总结,是他那句“主机生态到现在,已经几乎完全数字化了”。支撑这句话的,除了前面所有数字,还有一个更狠的账本:索尼现在从数字附加内容里赚到的钱,包括微交易和各种游戏内购买,比它卖实体盘和数字全价游戏加起来的收入还要多。这已经不是光盘还能撑起半边天的时代了,它甚至已经轮不到当“收入主力”之一。
至于有人在讨论里搬出失眠组以往的销售数据,想证明实体盘还占了PS5销售很大的比例,Ahmad的回应也挺直接——那些数据已经过时了,而且好多人是在拿出货量而不是实际卖到玩家手里的销量在说事。
作为一个从PS1时代就攒了一柜子塑料盒的老玩家,看到“光盘停产”这几个字心里还是会咯噔一下。但把这些数字从头到尾捋一遍,你很难说索尼这一步是激进。它更像是踩在一个早就铺好的数字路径上,只是最后才回头把“原路”的路标给拔了。如果今天不是PS6,那就真的只剩PS7一个念想了。
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