赞美女神。
今天,《诡秘之主》游戏官宣定档8月21日。
与定档信息同时公布的还有一段以“黑夜女神”为主角的PV,PV开头用一段壁画展示了黑夜女神破茧而出,成为魔狼,继而执掌权柄的过程,氛围感很强。当然,即便对这段故事已经很熟悉,我仍然建议你花两分钟欣赏一下,因为黑夜女神确实很美。
而且不是那种通俗意义上的美。她身着黑色古典长裙,衣物层叠却不繁复,镶嵌着点点星辉,脸庞隐匿在头纱下。同时,由于占据了魔狼的躯体,她的肋间长出了覆盖黑色毛发的粗壮手臂(女神啊你八条腿),以一种悠然却怪异的方式漫步,优雅中透着诡异。
只能说,确实很有《诡秘之主》的韵味。
除此之外,这里还可以看出项目组的一点小心思。游戏公测第一赛季的世界主线,主角是大家熟悉的穿越者老朋友罗塞尔大帝,而这次官宣定档信息,PV的主角又是源堡投放的第一位穿越者“黑夜女神”阿曼妮西斯——角色的叙事主题最终都落在了“归乡”上。
同样一个主题,对穿越者而言,是在诡秘世界寻找回家的道路,但对玩家而言,是在小说完结多年后,终于能够换一个方式去重新体验原著描绘的诡秘世界。
其实从7月6日刚刚结束的游戏二测“灰雾测试”看,《诡秘之主》游戏的完成度已经颇高,虽然因为MMO的玩法类型引发了一定的争议,但随着游戏内容的进一步公开,可以看到讨论正在回归理性,更多围绕具体玩法和实际体验展开。
游戏会如此迅速地宣布定档,或许也是在本次测试中收获了足够的信心,在玩家的大量反馈下明确了产品方向。
根据官方通告,开发组在灰雾测试结束后明确了公测前将集中精力完成的四件事。
第一件是内容层面的全面补齐。原著主线将推进新的章节,个人主线继续往下走,同时在灰雾测试中备受好评的"意难平"支线之外,阿兹克的支线也已确认加入公测版本。
开发组在通告中用了相当大的篇幅谈论对原著还原的态度,那些原著中让人反复回味的场景,开发组表示已经有一部分在游戏中实现,剩下的将按赛季逐步更新,直到原著内容足够撑起一个"单机"的体量。
这个说法本身就是一种长线承诺,也可以看作是项目组对IP改编这件事给出的基本态度:不急着一口气讲完,但会一直讲下去。
玩法方面,PVE会有新副本和新机制上线,PVP则新增了俱乐部1V1宣战模式,灰雾测试中颇受好评的GVG也将在手感、匹配和节奏上进行优化。此外还有城堡新玩法、时代百态更新、誓约系统等面向非战斗玩家的内容补充。
第二件事关外观和动作。灰雾测试期间,装扮站的搭配截图、捏脸和染色分享的活跃度远超开发组预期,这让他们意识到玩家对审美的在意程度不容低估。
因此,公测版本将上线大量欧式风格外观,并承诺价格友好。值得关注的是,项目组还特邀了海外3A游戏动捕演员参与战斗动作的制作,试图为游戏中冷兵器与枪械交织的战斗风格赋予更强的表现力。
第三件是性能优化。UE5引擎做多端MMO,这件事从立项之初就不被看好,四年多的开发过程中,技术团队始终在画质和性能之间反复拉扯。
灰雾测试期间游戏多端测试口碑良好,多人在线流畅,已经获得不少玩家的认可。与此同时,部分玩家反馈的卡顿、发热、兼容性问题,目前已逐条拆解进入优化清单。官方没有打包票说"公测完美",但给出了一个务实的承诺:公测那天,一定比现在跑得好。
另外,针对部分PC玩家"像在用手游模拟器"的观感,开发组也做了专门回应——《诡秘之主》的开发顺序是80G体量的PC端先行完成,再移植移动端,PC端是真正的原生版本。造成这种错觉的主要原因在于UI层面为兼容双端而做出的妥协,后续会针对键鼠和触屏操作分别深化适配。
第四件是社区生态的营造。MMO说到底是一个需要"人气"的品类,官方表示从现在到公测会持续加大推广力度,把更多热爱诡秘、热爱MMO的玩家拉进这个世界。这一点虽然听上去像是常规的市场动作,但对一款MMO而言确实是公测阶段最关键的基础设施之一。
目前来看,《诡秘之主》游戏在TapTap的预约数已经达到171万,游戏相关内容开始频繁出现在各大内容平台上。项目团队的态度也显得踏实,既不回避问题,也没有过度承诺。
四年半的开发周期和一部四百多万字原著的改编分量摆在那里,这注定是一场长跑。在公测版本正式到来之前,玩家不妨做好准备,多念几遍“赞美女神”。
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